Ciudad del desierto|Chispa creativa
Esta es una escena creada en Blender (el programa 3D de código abierto más famoso) y renderizada usando su motor de renderizado interno Cycles, que es capaz de realizar renderizados muy realistas, dependiendo de las habilidades de la persona que lo usa. En el mundo real, podríamos llamar a esta escena una especie de recorte de papel o collage. De hecho, no modelé la casa. Ni siquiera creé el cielo ni los arbustos del suelo. Sin embargo, una pieza como esta puede llevar horas de trabajo (sin mencionar si tengo que modelar todo desde cero).
El mod de construcción de casas proviene de kitbash (el equivalente 3D de kitbash para modelos físicos, como los utilizados para construir el modelo del Halcón Milenario y todos los modelos de las películas de ciencia ficción). Fueron elegidos pseudoaleatoriamente y ensamblados a través de un programa/preajuste automático (llamado “Nodos de Geometría” en Blender) para construir la casa, que modifiqué y personalicé parcialmente según mis propias necesidades.
El terreno se obtiene a través de otra función del programa que permite crear algunas irregularidades y aplicar texturas encima de ellas para obtener más variaciones de color y forma.
Finalmente, Sky es un complemento para Blender que permite generar un cielo, ajustando múltiples controles deslizantes para controlar varios parámetros (como la posición del sol en el cielo, las nubes, etc.).
Los arbustos también se toman del paquete kitbash y se distribuyen aleatoriamente en el suelo utilizando otra herramienta del programa.
Este artículo es en realidad una prueba para uno de mis proyectos. Una serie de cómics web para la que planeo crear todas las escenas en 3D y dibujar los personajes usando “pintura digital” usando un monitor de tableta y Krita (otra aplicación de código abierto).
No existe una relación causal entre la iluminación y el encuadre. Me gustan las imágenes muy atmosféricas. Me gusta especialmente la dramática separación entre las áreas claras y oscuras. Esta vista y esta luz podrían ser el marco perfecto para alguien que se escabulle cruzando la calle desde el callejón de la derecha hasta el callejón más a la izquierda.
Los aspectos técnicos de este proyecto en realidad surgieron de mi proyecto de crear una versión “exacta” de la ciudad de Innsmouth en 3D (para otro proyecto de cómic).

