Love Hultén construye máquinas con las que queremos interactuar
Love Hultén sigue fabricando máquinas que nos dejan jugar
cada nuevo amor hulten El proyecto comienza con una contradicción familiar. Su último encargo es un sintetizador personalizado alojado en una consola de caoba hecha a mano que parece otra versión de los años 1970. Está construido alrededor del Deckard’s Dream de Black Corporation, con un teclado extraíble motorizado, filas de controles deslizantes táctiles y una pantalla inspirada en CRT que parece sacada de un estudio de grabación olvidado. Es ciertamente contemporáneo, pero no se comporta como tecnología contemporánea.
El instrumento se une a una familia en constante expansión de máquinas personalizadas: un tocadiscos operado por una grúa, un sintetizador impulsado por un cangrejo danzante, un jardín de cactus que genera música a partir de datos biológicos, una máquina musical impulsada por canicas, una interpretación reproducible del prisma “Dark Side of the Moon” de Pink Floyd y un sintetizador portátil en el que el fluido magnético pulsa en respuesta al sonido. Personalmente, me parecen un poco excéntricos. Juntos revelan una filosofía muy consistente. Hultén no hace que la tecnología sea más rápida, fluida o minimalista, la hace más lenta, más extraña y más interesante.

Cosa de guitarra alienígena (Más información aquí)|Todas las imágenes cortesía de Love Hultén
De la carpintería a las instalaciones audiovisuales
Cuando era niño, el artista sueco pasaba horas desmontando aparatos electrónicos sólo para entender cómo funcionaban. Mientras estudiaba en HDK-Valand en Suecia, descubrió la carpintería y finalmente combinó estos dos intereses. “Comencé a experimentar con instalaciones audiovisuales que combinaban la artesanía tradicional con la tecnología moderna y encontré mi nicho”. le dijo a designboom en 2024. “La industria es bastante monótona y pensé que podía ofrecer algo diferente. Una visión personal del mundo a través de los objetos. Mis piezas son únicas y, aunque a menudo muy conceptuales, tienen que funcionar para ser alternativas reales y no sólo objetos llamativos.
Un énfasis en la interacción recorre toda la obra de Hultén. Ya fuera construyendo sintetizadores, consolas de juegos o equipos de monitoreo, rara vez estaba satisfecho con los controles familiares. El tocadiscos se maneja maniobrando una grúa de color rojo brillante a través del disco. Los cactus y los bonsáis se convierten en colaboradores musicales a través de datos biológicos. El ferrofluido emite pulsos de sonido y las canicas desencadenan melodías a medida que se mueven a través de pequeños mecanismos. Cada proyecto propone su propia forma de jugar, en aras de la interacción, animando a las personas a reducir el ritmo e interactuar con los objetos que tienen delante.

Pink Noise Lab con Taiga, 2xLPG y Microcosm (más información aquí)
Repensar las interfaces familiares
En la práctica de Hulten, el juego es un método de diseño. “A menudo pienso en valores y estándares, y pienso en diferentes perspectivas sobre cómo conectar e interactuar con los objetos”. explicó. Recrea interfaces familiares a través de referencias inesperadas extraídas de máquinas recreativas, equipos de laboratorio antiguos, novelas de ciencia ficción, juguetes mecánicos y dispositivos electrónicos de mediados de siglo. Estos proyectos proponen una forma diferente de interactuar con la tecnología, pidiendo a los usuarios que redescubran el asombro a través de la interacción física.
Aunque su trabajo se describe a menudo como retrofuturista, Hulten se niega a tratar la nostalgia como un fin en sí misma. “Sí, hasta cierto punto hay nostalgia, pero no se trata de mirar atrás al pasado”. dijo. “Crea objetos únicos y equilibrados utilizando fragmentos del pasado y del presente mientras da pasos en diferentes direcciones”. Sus referencias rara vez reproducen productos históricos. En lugar de ello, crearon historias paralelas en las que la artesanía, la maquinaria analógica y la electrónica contemporánea se desarrollaron lado a lado.

CXM 1978
Hacer tangible la tecnología
Esto es especialmente evidente en proyectos como Desert Songs y Tegel, donde cactus y bonsáis generan sonidos a partir de datos biológicos, o las danzas mecánicas del cangrejo de Sebastian basadas en señales MIDI. Estas máquinas se parecen a instrumentos científicos ficticios, toman prestado el lenguaje visual del laboratorio y exploran tecnología diseñada para inspirar la curiosidad. El propio Hulten describe su fascinación por la misteriosa atmósfera de las bioestaciones de ciencia ficción, entornos que sitúan organismos familiares en entornos tecnológicos desconocidos.
En todos estos proyectos, la carpintería, el corte por láser, la fundición en resina, la electrónica, la programación y la ingeniería mecánica dan forma a un mismo objeto. Este proceso híbrido refleja la creencia de Hultén de que las prácticas digitales y manuales no son fuerzas opuestas, sino que se refuerzan mutuamente.
A medida que las interfaces se vuelven más planas, sin fricción y cada vez más invisibles, las máquinas de Hulten exponen sus mecanismos. El motor todavía es visible. El interruptor hace clic. El control deslizante se mueve a lo largo de su rango. El ferrofluido baila en una cámara transparente. Cada movimiento produce una retroalimentación física inmediata. Como él dijo, “Cuando interactuamos con objetos físicos, la retroalimentación instantánea que recibimos conecta todos los puntos correctos de una manera que las interfaces digitales simplemente no pueden”.

Mágicos-2 (más información aquí)

Tocadiscos controlado por grúa (más información) aquí)

Sintetizador impulsado por motor paso a paso RGB (más información aquí)

Y-17 (Más información aquí)

Sintetizador de datos biológicos Himnos del Sol

Sebastián

Desert Songs utiliza Plantwave, un pequeño dispositivo que convierte datos biológicos de materiales orgánicos en MIDI (más información aquí)

Tegel (más información aquí)

TE-Labs (Más información aquí)

Bivalvia (Más información aquí)
Este artículo es parte del capítulo JUGAR de designboom, que explora lo que sucede cuando la forma sigue la diversión en lugar de la función. Descubre más historias que celebran la alegría, la imaginación y la diversión. aquí.