Juego de cartas de conversación para generar confianza
Un pequeño juego de cartas genera confianza en el cuidado del exterior
Un juego de cartas de conversación diseñado para promover la creación de confianza entre personas previamente no deseadas y sus proveedores de servicios de vivienda, incluidos administradores de casos, trabajadores sociales y terapeutas. este juego Incorpora indicaciones basadas en el trauma para promover conexiones significativas y aborda el papel de la confianza para romper el ciclo de la falta de vivienda.
Desarrollado por la diseñadora industrial Joyce Lai, con sede en Chicago, en colaboración con la diseñadora gráfica Dana Su, el juego presenta 72 cartas y puede acomodar de dos a 12 jugadores. Los participantes se turnan para sacar tarjetas en el sentido de las agujas del reloj hasta que se resuelvan todas las preguntas. El diseño combina tonos suaves y formas moteadas orgánicas para crear una estética acogedora y accesible. Las tarjetas están diseñadas teniendo en cuenta la accesibilidad del usuario y cuentan con esquinas redondeadas para facilitar su manejo e indicaciones bilingües en inglés y español para ayudar a una variedad de participantes.

Todas las imágenes por Diseño Joyce Lay
Promueva la confianza y la conexión a través de un diseño bien pensado
Una investigación del Consejo Nacional de Atención Médica sobre Personas sin Hogar destaca que generar confianza en la atención posterior a la licencia, que normalmente demora de 2 a 3 años, es un factor clave para mejorar las tasas de recuperación en un 30%. Para solucionar este problema diseñador Joyce Lai colaboró con HousingPlus, una organización de vivienda con sede en Brooklyn, para realizar entrevistas a usuarios y talleres de cocreación. Estas sesiones demostraron una gran conexión al mismo tiempo que equilibraron los límites personales e informaron el desarrollo de pautas de juego para garantizar que fueran atractivas, no intrusivas y sensibles al trauma.
El juego intenta simplificar la creación de confianza promoviendo la comunicación y la interacción abiertas en un entorno estructurado y de apoyo. Su diseño desafía la suposición de que la vivienda por sí sola puede resolver la falta de vivienda, enfatizando la importancia de la conexión humana y la confianza mutua como componentes clave de la recuperación. One by One propone gradualmente una herramienta práctica e innovadora que mejora el cuidado del futuro a través de un diseño reflexivo e inclusivo.

Un poco diseñado para promover la confianza entre personas no deseadas y sus proveedores de servicios de vivienda.

El juego cuenta con 72 cartas y admite de 2 a 12 jugadores.

El juego utiliza recordatorios de traumas para promover conversaciones significativas

El diseño presenta tonos pastel y formas tipo manchas.