Por eso Hollow Knight: Silksong tomó 7 años?

Equipo de cereza Caballero hueco: seda Es uno de los juegos más esperados del año. Siete años después de la producción, la secuela de The Cult Fanatics finalmente se lanza este mes, con su belleza y complejidad pintadas a mano dibujos animados.
¿Por qué el juego lleva tanto tiempo? Un desarrollador cree que encontró una explicación, compartiendo horas de trabajo épicas en su propio juego (ver nuestra entrevista Desarrolladores de juegos independientes Más inspiración).
Si se pregunta por qué Silksong tomó 7 años … 😉 El tiempo que pongo cada elemento en una pequeña parte de Tyto es un momento, entonces tomó mucho tiempo. Pero obtienes un mundo orgánico de sentimiento, no un mundo basado en mosaicos. ¿Vale la pena? Espero que sí 😅 #Indiegame #Silksong #Godot pic.twitter.com/dd4kqhaip07 de septiembre de 2025
Shaked Lotan publicó un tiempo en X, mostrándole manualmente poniendo cada elemento en una pequeña parte del próximo juego de aventuras de Dreamjob Studio Estos. «Tomó mucho tiempo. Pero obtienes un mundo orgánico de sentimiento, no un mundo basado en mosaicos», dijo. Habló sobre este enfoque, continuando enfatizando que salvó cuidadosamente cada segundo para evitar perder su trabajo, pero aún así perdió varias mejoras debido a los errores de GIT.
Tyto se está desarrollando en Godot, no unificado, este es el motor de juego del caballero hueco: Silksong (ver nuestra guía Mejor software de desarrollo de juegos). Algunas personas piensan que su proceso es innecesario ineficiente y el uso de sombreadores y espinas hará que el proceso de contorno sea más rápido y más fácil, pero Shaked dice que calcular todo el nivel de sombreadores para cada cuadro también tiene un costo.
Él escribió: «Los elementos de Silksong están tan cuidadosamente colocados que son casi increíbles. Toma mucho tiempo, sin duda (incluso si usan TilEmaps)».
¿Buscas activos para ahorrar tu propio tiempo de juego? Mira los mejores lugares que elegimos Activos de videojuegos gratuitos. También tenemos una guía Comenzando con el diseño del juego.