¿Quién se beneficia realmente de la controversia sobre el arte de la inteligencia artificial de Call of Duty: Black Ops 7?
He experimentado muchas controversias sobre Call of Duty, desde «No hay misión rusa» de MW2 hasta cajas de botín sobrecargadas. Aún así, pocos han sido tan rápidos o tan en sintonía con el espíritu de la época como la inclusión de ilustraciones de IA generativa en la tarjeta de título de Call of Duty: Black Ops 7. Lo que comenzó como unas cuantas capturas de pantalla el día del lanzamiento rápidamente se convirtió en un debate más amplio sobre la transparencia, el valor y el futuro del arte artificial en los juegos de gran éxito.
Muchas de las tarjetas de visita del juego muestran efectos visuales que los artistas experimentados detectarían de un vistazo: los dedos no están del todo coordinados, los rostros de los personajes están ligeramente fuera de modelo y los fondos parecen demasiado sintéticos para un estudio conocido por su sofisticación.
Activision confirma el uso de inteligencia artificial
A medida que aumentan las especulaciones sobre el uso de arte de inteligencia artificial en Black Ops 7, Activision Blizzard ha publicado un comunicado para abordar estas preocupaciones. Según informes, entre era xboxdijo el editor: «Utilizamos una variedad de herramientas digitales, incluidas herramientas de inteligencia artificial, para empoderar y apoyar a nuestros equipos (…). Nuestro proceso creativo continúa siendo liderado por personas talentosas en nuestros estudios».
Es una garantía cuidadosamente redactada que refleja el mensaje que Activision ha estado usando durante meses: se utiliza IA, pero los artistas tienen el control. Sin embargo, para muchos participantes y creativos de la industria, la obra de arte en sí cuenta una historia diferente, en la que el equilibrio entre la ayuda y la excesiva dependencia puede haber estado decayendo.
Casi todas las cartas de campaña y finales de bo7 son tan locas como las imágenes generadas por Grok Ai pic.twitter.com/5bCGNJQmgn13 de noviembre de 2025
Cuando los costos bajan, ¿por qué no bajan los precios?
La disputa toca la fibra sensible porque apunta a tensiones mayores y latentes en toda la industria. Las herramientas de IA generativa prometen velocidad, eficiencia y procesos de producción más baratos. Pero si bien la IA puede aliviar las cargas de trabajo del estudio o reducir las líneas presupuestarias, los juegos premium como Black Ops 7 no se están volviendo más baratos.
En todo caso, los precios de los juegos continúan aumentando incluso cuando los artistas y desarrolladores enfrentan despidos y los equipos se vuelven más delgados. Para los jugadores, es difícil no hacerse la pregunta obvia: si la IA asume más trabajo y si los editores ahorran tiempo y dinero, ¿a dónde va ese valor? Porque ciertamente no terminará en manos de las personas que compren el juego.
También hay factores culturales en juego. Las tarjetas de visita, las ilustraciones de beneficios y las recompensas en todos los juegos (no solo en Black Ops 7) siempre han sido un espacio para la personalidad, un lugar para que los ilustradores muestren estilo y humor, especialmente en una serie como CoD que comercia con realismo táctico.
Para muchos, reemplazar la expresión humana con imágenes generadas por IA es como vaciar uno de los rincones más distintivos de los juegos. También se siente como una misión progresiva, utilizando la inteligencia artificial de maneras no reveladas y gradualmente volviéndose más arraigado en el juego. Si vas a utilizar la IA en el desarrollo de juegos, mantente abierto a ella, tal vez úsala de manera creativa, tal vez en áreas de desarrollo que podrían mejorarse, pero deja que los jugadores decidan.
La industria observa y se reajusta
Si bien ningún estudio importante lo admitirá públicamente, Black Ops 7 se ha convertido ahora en un caso de estudio sobre cómo no introducir la inteligencia artificial en una serie querida. Artistas de toda la industria ya están discutiendo la facilidad con la que las «herramientas de soporte» pueden cruzar la línea para convertirse en contenido completamente generado, y lo difícil que puede ser convencer a los jugadores de que la artesanía sigue siendo importante cuando los resultados parecen apresurados o inverosímiles.
Mi punto (probablemente controvertido) es que la tecnología en sí no tiene la culpa; Hubo una ejecución deficiente, falta de transparencia y, lo más fundamental, falta de uso creativo. Los flujos de trabajo asistidos por IA ya se están utilizando en una variedad de juegos, desde la exploración inicial de conceptos hasta paneles de estado de ánimo e iteraciones. Dudo que la inteligencia artificial pueda crear cosas hermosas arte conceptual Comenzar desde cero, ya que siempre habrá que iterar sobre ideas existentes, pero tal vez haya una manera de ayudar a generar más arte basado en el concepto original original de los humanos. Igual de importante es que una vez que estas herramientas de IA se filtren en el arte final, orientado al jugador, sin el cuidado o la supervisión que esperan los fanáticos, el daño es inmediato.
¿Qué pasa después?
El impacto real aún está por verse. Activision Blizzard no ha dicho si revisará o reemplazará las tarjetas telefónicas problemáticas, ni ha anunciado ningún cambio de política. Pero está claro que los jugadores ya no están dispuestos a ver los errores de la IA como experimentos inofensivos. En una serie tan dominante comercialmente como Call of Duty, la calidad es parte del contrato (por cierto, este es uno de los lanzamientos de CoD con peor rendimiento, tanto en términos de número de jugadores como de reseñas).
Irónicamente, se suponía que la IA facilitaría la producción; sin embargo, aún generó una de las conversaciones más controvertidas en la historia reciente de la serie, lo cual tiene sentido para Call of Duty. A menos que los estudios comiencen a abordar estas herramientas con más transparencia y gusto, Black Ops 7 no será el último juego AAA que quedará atrapado en el fuego cruzado.
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