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IAMC26 Montreal confirma nuevo artista: Raphael Lacoste

Raphael Lacoste ha trabajado como director de arte en los juegos Prince of Persia y Assassin’s Creed de Ubisoft. Ganó dos premios VES, en febrero de 2006 por la escena de “Dos Tronos” en “Prince of Persia” y en 2017 por “Assassin’s Creed: Origins”.

Para desafiarse a sí mismo en la industria cinematográfica, Raphael dejó la industria del juego y trabajó como pintor de escenas y artista conceptual senior en largometrajes como “Terminator Salvation”, “Journey to the Center of the Earth”, “Death Race”, “Immortals 2011”, “Repo Men”, “Jupiter Ascending” y otros largometrajes. En 2009, Raphael regresó a la industria del juego como director de arte senior en Electronic Arts Montreal y Ubisoft, donde se desempeñó como director de arte de marca para The Movie. Serie Assassin’s Creed…

Después de trabajar en muchos de los juegos más exitosos de Assassin’s Creed, Raphael se desempeñó como director de arte junto con algunos de los creadores originales en el estudio creativo de Sony, Haven Studios.

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