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habitación del alquimista

El objetivo principal de este proyecto era ingresar al mundo de Unreal Engine y mejorar mis habilidades 3D con un enfoque en el flujo de trabajo modular, texturizado e iluminación. También quiero integrar herramientas como Blender y Nomad Sculpt en mi flujo de trabajo.
El proyecto evolucionó con el tiempo ya que inicialmente solo intentaba recrear una pequeña parte del concepto.
Inspirado en el concepto de Natcha Ngamtweerat

Algunos de los recursos utilizados son de Fab y otros se realizan en Blender y Nomad Sculpt.
La banda sonora original se creó utilizando Reaper con Spitfire Library / Korg Wavestate / Korg Module Choir y muestras de efectos gratuitas.

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