¿Cómo deberían responder los desarrolladores de juegos a las acusaciones artísticas de la IA?

La IA generativa está cambiando el desarrollo de juegos de maneras sorprendentes. El mayor temor es que la IA quite o quite puestos de trabajo, pero algunos desarrolladores se están encontrando con un problema que nunca esperaron: ser acusados de utilizar IA cuando no lo hacen.
Un vistazo rápido a Steam muestra que muchas personas usan IA en juegos, siendo particularmente evidente el arte de la cápsula de IA. Pero todavía hay muchos desarrolladores independientes que no hacen esto y no quieren asociarse con la inteligencia artificial debido al posible daño comercial y de reputación.
Pedimos arte nuevo para nuestro juego, ¿parece generado por IA? de r/IndieGameDevs
Hemos visto grandes desarrolladores y editores pidiendo desarrollos de IA (incluso hemos visto a un desarrollador alardear de tener la primera IA del mundo). Juego 100% generado por IA). Pero en los últimos meses, las redes sociales han visto un aumento en las publicaciones de desarrolladores independientes preocupados por la IA.
A algunas personas les preocupa que los artistas que contratan para hacer arte en cápsulas puedan alterar sus imágenes generadas por IA y quieren una segunda opinión. Otros saben que su arte en cápsula no es IA porque conocen al artista o han creado el arte ellos mismos, pero les preocupa que la gente pueda pensar que parece IA.
Necesita comentarios del artista gráfico: ¿Mi estilo visual puede considerarse inteligencia artificial? de r/desarrollador de juegos
Hace poco escribí un artículo sobre El gato ladrón de Schrödinger. El próximo juego también generó controversia artística, y el desarrollador Abandoned Sheep decidió cambiar el arte de su cápsula porque muchos creían que estaba generado por IA (no lo era).
“Mi preocupación es que los jugadores que estén realmente interesados vean nuestro vídeo, se emocionen, luego vayan a las reseñas, vean las acusaciones de IA y piensen: ‘Oh, sí, parece IA. Tal vez la usen, tal vez también la usen en el juego’, y entonces no habrá más interés”, dijo el desarrollador.
Todo el mundo piensa que nuestro arte es la inteligencia artificial, así que tenemos que cambiarlo… de r/indiev
Otros dijeron que sus obras de arte y avances que no eran de IA habían sido acusados de “incorrección de IA” por parte de los medios de comunicación y editores. Spicy Muffin Media, un pequeño equipo, creó un videojuego llamado Axión 1986 Dijo que, como resultado, se les negó la cobertura de los medios.
“Es difícil creer hoy en día que cuatro personas todavía puedan crear un juego con un aspecto decente sin utilizar inteligencia artificial”, escribió el desarrollador en Reddit. “Mis amigos y yo somos artistas veteranos que hemos trabajado en juegos y películas durante 20 años, p. ej. sony, Disneyy Marvel… Crear este vídeo de dos minutos desde cero no fue nuestro primer rodeo. “
La gente pensaba que el tráiler de nuestro juego era una mierda sobre la IA (no lo era) y no quería cubrir el juego. de r/juegos independientes
Este tipo de acusaciones se están convirtiendo en un gran problema hoy en día, cuando la promoción en las redes sociales es tan importante para el juego. Algunos desarrolladores dicen que una vez que hay indicios de arte de IA, la gente deja de prestar atención a todo lo demás y se centra únicamente en las acusaciones de IA.
Entonces, ¿cómo pueden los desarrolladores de juegos evitar las acusaciones de IA y cómo deberían responder si se les acusa?
Algunos están cambiando su enfoque del arte de las cápsulas para evitar algunas de las características más asociadas con la inteligencia artificial. Esto puede significar evitar los tonos caricaturescos y semi-sepia comunes en las imágenes producidas por ChatGPT. Elegir las fuentes con cuidado también puede ayudar, ya que las fuentes desiguales o los caracteres de aspecto extraño aún pueden ser signos de inteligencia artificial.
Pero la realidad es que los generadores de imágenes de IA se han vuelto tan convincentes que cualquier estilo artístico puede ser acusado de parecerse a la IA por parte de personas a las que no les gusta. Algunos desarrolladores tienden a desarrollar diarios y contenido detrás de escena, incluidos videos cortos que muestran sus procesos de dibujo. Esto puede ayudar a comercializar el juego y demostrar que no se trata de inteligencia artificial.
Algunos también están tratando de anticiparse o desviar las acusaciones de IA ganando tráfico con publicaciones que preguntan si sus juegos parecen IA.
Con el tiempo, la gente puede volverse menos dispuesta a elogiar el arte de la IA porque será más difícil de discernir. En ocasiones, la gente ha visto la antigua perfección artificial como un “signo revelador” de GenAI (los artistas humanos a veces también pueden usar perspectivas inestables o poner cosas en lugares extraños).
Al mismo tiempo, los desarrolladores deben tener un plan listo sobre cómo responder si se les cobra. En última instancia, la mejor estrategia es seguir trabajando para crear juegos que sean diferentes y únicos, y recordar que las personas a las que les gusta el aspecto de un juego pueden no ser tan vocales como las personas a las que no les gusta el aspecto del juego.