Por qué Metro 2039 duplica su apuesta por un diseño de primer nivel cuidadosamente seleccionado
El lanzamiento de Metro 2039 es tan importante por varias razones, no sólo porque el juego se hizo a la sombra de la guerra de Ucrania con Rusia (el desarrollador 4A Games es un estudio ucraniano-maltés fundado en Kiev hace 20 años), sino porque también representa un retroceso contra las tendencias recientes en el desarrollo de juegos; es un regreso al diseño artesanal, un regreso al diseño espacial que se siente construido. desierto rojo Pero es denso, centrado y centrado en la historia.
Según los anuncios oficiales de 4A Games y el editor Deep Silver, la idea detrás de New Metro no tiene que ver con la escala, el sistema o la expansión del programa, sino con el entorno de creación, con cada rincón del juego descrito como preparado y construido intencionalmente. Los desarrolladores lo llaman “Historia Frozen”instantáneas de entornos pequeños donde algo ya ha sucedido y solo llegas después del hecho, lo que suena simple pero en realidad supone mucho trabajo pesado en términos de intención de diseño, porque significa que nada se deja al azar, ni pasillos llenos, ni vestimentas recicladas, ni geometría de “esto servirá” solo para hacer que el mundo parezca más grande.
Si eres como yo y has jugado un juego de Metro antes, este enfoque no debería sorprenderte. Más allá de Metro 2033 y Metro Last Light fueron shooters narrativos ajustados, y el diseño sandbox de Metro Exodus sigue siendo mínimo y superpone su historia a una acumulación funcional abarrotada.

El mundo hecho a mano vuelve a cobrar importancia
Pero el ajetreo en el mundo abierto se ha convertido en una tendencia en muchos juegos AAA recientes, desde Horizonte Oeste Prohibido llegar Cazador de monstruos salvajes – así como herramientas de programación, kits modulares, construcción de mundos impulsada por sistemas e incluso Canalización de activos asistida por IA Ahora que avanzamos lentamente hacia la producción, si bien estas cosas definitivamente tienen su lugar, a menudo crean una uniformidad visual que disminuye la inmersión. Metro 2039 parece oponerse directamente a esta idea y para mejor.
Metro 2039 no se construye hacia afuera sino hacia adentro, con espacios más reducidos, narraciones más densas y salas que parecen dioramas en lugar de arenas de juego. Los túneles derrumbados no son sólo geometrías por las que caminar, son ensamblajes de objetos, luz, escombros, cuerpos, señales, todos dispuestos para sugerir una historia sin especificarla, y ese tipo de diseño requiere tiempo y estilo personal. Este enfoque del diseño de juegos y la construcción de mundos ha sido impresionante en lanzamientos anteriores de 4A Games y marca un regreso al “gusto” en lugar de más “cosas” en la dirección de arte del juego.
Incluso la estructura del mundo mismo está volviendo a esta idea, y después de que Metro Exodus se expandiera a entornos más amplios, Metro 2039 regresa al sistema de metro de Moscú que definió la red subterránea de juegos anteriores, y regresa al espacio limitado que obliga al control, y el control es donde el diseño artesanal realmente puede expresarse. La iluminación se vuelve intencional en lugar de ambiental, y el desorden de luces cuenta una historia.

4A Games describe Metro 2039 como su entrada más oscura hasta el momento (y son bastante valientes), y el enfoque en el diseño del mundo hecho a mano realmente devuelve el juego a la familia. La revelación oficial muestra un mundo unido bajo regímenes brutales, propaganda, miedo, desinformación, con claras alusiones a eventos de la vida real pero integrado en el entorno mismo, solo los espacios cuidadosamente construidos lo reflejan, los carteles se desprenden de maneras específicas y la estación se siente habitada, pero la iluminación también se siente opresiva porque alguien colocó las sombras exactamente donde deben estar para que el efecto realmente funcione.
Este enfoque artesanal no es nuevo, pero se siente más fresco debido a dónde estamos, y ciertamente no es un rechazo a la tecnología, ya que 4A Games siempre ha tenido uno de los mejores motores de juegos internos; no, es una resistencia a la eficiencia por el bien de la eficiencia y un impulso a la autoría en el diseño de juegos. Por eso, siete años después de Metro Exodus, la industria del juego necesita nuevas entradas en la serie; Los he jugado todos, tanto originales como remasterizados, y no veo la hora de volver a Underground.

Metro 2039 se lanzará este invierno en PS5, Xbox Series X y PC.