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Por qué este artista cambió la arquitectura a Unreal Engine

Algunos artistas hablan del mundo en términos de escala o espectáculo, pero artista 3D Jan Buczny, que trabajó en Dying Light: Beasts, “se centró en el envejecimiento realista del material y las capas de calcomanías creíbles”, y está feliz de distraerse con una roca o cientos de rocas (su perfil de ArtStation dice que conoce “137 datos curiosos sobre las rocas”), lo que honestamente te dice todo lo que necesitas saber.

Ahora artista ambiental senior en Techland, su camino hacia los juegos no era obvio. el empezó a estudiar arquitectura Pero está más interesado en dónde está el edificio que en su apariencia, el suelo debajo de él y cómo el entorno da forma a todo lo que lo rodea.

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