El último corto de Warframe parece un vídeo musical de anime perdido de los años 2000
el tejido conectivo creativo entre Dibujos animados STUDIO THE LINE (nos impresionó la última vez que lo vimos) Animación de orangután) y el desarrollador de juegos Warframe Digital Extremes comparten el deseo de tomar riesgos, ser creativos y mantener la autenticidad artística y sonora. Jade Shadows: Constellations, un nuevo corto animado diseñado para presentar a los jugadores la próxima gran actualización de Warframe, tal como lo hizo el equipo El maleficio de Warframe 1999hace exactamente eso, y es muy inesperado de la mejor manera posible.
De hecho, hay una versión de este anime que es solo otro avance del juego; un lanzamiento importante con un gran lanzamiento cinematográfico, algunas migas de historia adelantadas y algo para mantener a los fanáticos congelados y discutiendo en Reddit durante una semana o dos.
Cómo comienza la animación de Warframe
La parte más extraña después de ver Jade Shadow: Constellations (y verlo una y otra vez) es cómo comienza, que no es en absoluto como suelen comenzar los juegos de este tipo.
“La música dice mucho sobre la sensación y el aspecto de la película”, dijo Cañas sobre la primera vez que escucharon la canción de ERRA. “Cuando lo vi, pensé: ‘Oh, si cierro los ojos, la música tiene mucha textura, es muy cruda, muy intensa’. Así que lo imito visualmente”.
A menudo ocurre lo contrario. Haces una película y luego la musicalizas. Aquí, la canción es lo primero, definiendo gran parte de la sensación, el ritmo y esos cortes poderosos que le dan a Jade Shadow: Constellations su intensidad. Ford explicó que en proyectos anteriores la música era más bien un marcador de posición, pero esta vez se mantuvo. “Dijimos que esta canción iba a ser perfecta para el estado de ánimo que buscábamos. Guardémosla y usémosla”.
A partir de ese momento todo empezó a torcerse. El ritmo, la estructura, la forma en que las tomas se entrelazan entre sí: todo comienza a girar en torno a la música, y no al revés. Kanas dijo que espera que las imágenes respondan positivamente. “Definitivamente puedes sentir que la película responde visualmente a lo que sucede en el audio”.
Quizás por eso termina sintiéndose un poco defectuoso, un poco nostálgico por el anime, el anime y la música de la década de 2000, y visceralmente evidente en sus referencias. Curiosamente, tanto Ford como Kanas rastrean este sentimiento hasta aproximadamente el mismo lugar: principios de la década de 2000, cuando chocaron los entornos editoriales de dormitorio, los cortes animados y el repertorio pesado y emocional. “Solía hacer mi propio video musical de Dragon Ball Z (…) Solía sentarme frente a mi computadora y usar Windows Movie Maker para hacer videos de Linkin Park y Dragon Ball Z”, dijo Ford. “Mis amigos y yo los compartíamos (…) y era como una moneda social dentro de mi círculo de amigos”.
Kanas tiene los mismos antecedentes, sólo que desde el otro lado. “Mientras trabajaba en este proyecto, vi cientos de AMV (vídeos musicales animados). Fue como inyectarme esta energía en mí mismo”.
No solo la influencia del anime
Una vez que empiecen a hablar de ello correctamente, todo encajará. Esto no es sólo una influencia del anime, ni siquiera la forma de un vídeo musical; es la forma muy específica y ligeramente caótica que usan los fanáticos para combinar los dos, buscando la sensación en lugar de la estructura. Puedes ver esto en los movimientos bajistas. No se desarrolla claramente, sino que surge. Los clips llegaron temprano, tarde o tuvieron problemas con las transiciones y chocaron entre sí. A veces, la imagen misma comienza a resquebrajarse, las imágenes se filtran en el encuadre y todo se vuelve más ruidoso e intenso.
Esto no es fácil de lograr. Los canales de animación no están inherentemente diseñados para esta flexibilidad. Son metódicos y diligentes. No es así con los vídeos musicales. Son receptivos, estratificados, en constante cambio y buscan el ritmo. Reunir ambos significa introducir nuevas herramientas y métodos. “Indagamos en esto y trabajamos con un artista de TouchDesigner que creó las visualizaciones que se ven a lo largo de la película”, dijo Kanas. diseñador táctiles una herramienta para producir efectos visuales que reaccionan a la música, lo que permite a los equipos de animación sincronizar ritmos visuales y de audio de una manera más fluida y artesanal. “Esta fue la primera vez que lo usé en una producción. Pero incluso desde el principio pensé que esto tiene sentido”.
Como explica Kanas, todo se basa en un sentido único de progresión: “Creo que de lo que estoy más orgulloso de esta película es del sentido de progresión, no sólo narrativamente sino también en términos de intensidad e identidad visual. Siempre encuentra una manera de sorprenderte y llevarte a lugares que no esperas”.
Desde fuera, esto todavía puede sonar como una colaboración familiar en la que los desarrolladores trabajan con un estudio de animación externo, pero tanto Ford como Kanas se apresuran a enfatizar que no es así como funcionará el proyecto. “Esto no es como un acuerdo de licencia de Warframe”, dijo Ford. “Cada semana dedicamos una hora a repasar el proceso de revisión y cualquier desarrollo de la historia o cosas interesantes”.
Este nivel de compromiso va en ambos sentidos, ya que Jade Shadow: Constellations no sólo refleja la dirección del juego; También le está dando forma. “La dirección actualizada es definitivamente el resultado de este artículo”, dijo Ford. “Cuando mostramos este avance, no habíamos terminado con la actualización, sino que, está bien, este avance es nuestro presente, nuestra barra”.
Esto también lo convierte en una forma inusual de presentar contenido nuevo. Este no es un simple tráiler de configuración y pago, todo lo que hay detrás está en su lugar. Jade Shadow: Constellations de THE LINE lidera efectivamente el camino, estableciendo el tono, la sensación y el nivel de ambición para lo que está por venir. Ford describió el cortometraje como “agregando algo nuevo al tapiz de Warframe”.
Energía única Y2K
Eso tapiz Hay una energía claramente de la década de 2000, llena de referencias al anime, guiños de Dragon Ball y riffs rítmicos y pesados. A pesar de esto, Kanas no lo ve como una nostalgia deliberada. “Siempre aprovecho mi nostalgia (…) y sucede de forma natural”, dijeron. “Yo (…) no quiero ser completamente como los 90 ni nada por el estilo”.
Estas influencias son solo parte de la base detrás del equipo de animación y producción, lo que hace que parezca que nació de esa época en lugar de intentar recrearla. Si hay un hilo conductor en todo lo que dicen Ford y Kanas, es que nada de esto proviene de un lugar particularmente seguro. “Tienes que tomarlo todo y poner todo lo que tienes en el trabajo que estás haciendo, de lo contrario empieza a parecer desinfectado”, dijo Ford.
“Tenía que ser una canción de ERRA. Específicamente, tenía que ser esa canción de ERRA”, agrega, describiendo el momento en que comenzó el proyecto en términos viscerales similares a los de Karnas: escuchar la canción, imaginarse al personaje y estar completamente inmerso en él, guiado por la música.
A partir de ahí, se convierte en un proceso de confianza entre el equipo, los colaboradores y la idea misma. Warframe pudo tomar riesgos y hacer cosas como Jade Shadow: Constellations porque “no salió de la sala de juntas”, dijo Ford. Cuando se le preguntó cómo continúa desarrollándose Warframe: “Durante una noche de insomnio, envié mensajes de texto a mis socios en el crimen (…) para asegurarme de que debían tomar riesgos, lo cual siempre hacemos”.
La misma energía corre por Jade Shadow: Constellations. Puedes sentirlo en la forma en que se mueve, en cómo se niega a asentarse y en cómo confía en sus influencias sin intentar limpiarlas. Esta no es una promoción de juegos cualquiera. Se siente más personal y como una declaración creativa por derecho propio, desdibujando las líneas entre la cultura de los fanáticos y el canon oficial.
O tal vez sea más simple que eso. Digital Extremes trabajó con THE LINE para hacer algo que realmente querían hacer y no se reprimieron, razón por la cual Warframe continúa resonando con tanta fuerza entre los jugadores.
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