La gente se perdió: cómo el director de Backrooms usó Blender para construir un set de 30,000 pies cuadrados
Desde sus orígenes en el folclore de Internet, la historia de la Cámara Secreta se ha convertido en algo más que una simple leyenda urbana, por lo que cuando se anunció la noticia de una adaptación cinematográfica, las expectativas de los fanáticos eran comprensiblemente altas. Afortunadamente, mis ansiedades quedaron a un lado recientemente gracias a una entrevista reciente con el creador Kane Parsons, quien reveló los meticulosos detalles detrás de la creación de la película.
de usar El mejor software de modelado 3D para arte conceptual El entusiasmo de Kane por el proyecto ya se ganó a los fanáticos antes del estreno de la película y resultó en la creación de un decorado de 30,000 pies cuadrados. El entusiasmo preciso de Kane por este proyecto me hizo sentir aún más entusiasmado por lo que estaba por venir.
En el CCXP México de este año, Kane, de 20 años, se sentó a discutir la realización de la próxima película Backrooms y explicó que los primeros conceptos comenzaron usando el software 3D Blender (que Kane aprendió por sí mismo). “Trabajo en Blender, modelo las escenas y luego las construimos sobre la marcha”, explica. “Hicimos muchas pruebas allí para asegurarnos de que estábamos obteniendo el tono general que la gente esperaba para Backroom. Hicimos 50 pruebas de papel tapiz para obtener la forma amarilla correcta”.
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Los conceptos rápidamente se convirtieron en enormes escenas del mundo real, que Kane explica que tienen una cualidad surrealista y laberíntica. “El decorado era enorme. Construimos 30.000 pies cuadrados de habitaciones traseras reales por las que podíamos caminar. Algunas personas realmente se perdían. Se sentía como si estuvieran allí, lo cual era realmente extraño”, dijo.
Kane continuó explicando la naturaleza liminal de terror de The Chamber, y compartió: “Para mí, The Chamber se siente consistente con lo que sucede cuando alguien experimenta una privación sensorial a nivel personal – sales de una habitación vacía – y el cuerpo, el sistema nervioso, necesita desesperadamente estimulación cuando se le priva de estimulación. Comienza a buscar ruido e información en los patrones en las paredes y comienza a tomárselo más en serio de lo que normalmente lo haría”.
Dado lo bien recibida que fue la serie original “Secret Room” de Kane entre los fanáticos, las expectativas eran altas sobre lo que lograría el joven director con A24 detrás del largometraje. Estoy emocionado (y un poco asustado) por ver los resultados, pero con tantos detalles meticulosos detrás de la película, ya estoy convencido de que superará las expectativas.
Para obtener más noticias sobre Backrooms, consulte nuevo cartel Esto definitivamente ejemplifica el horror espacial extremo de la película, o mira lo que pienso de ella. Tráiler horrible.