Revisión de Mullet MadJack (Switch): una clase magistral de imágenes animadas de los 90 envueltas en un delgado bucle arcade
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detalle
Editor Martillo 95
Revelador estudio Hammer95
fecha de lanzamiento 30 de abril (ya disponible en otros formatos)
Formato Nintendo Switch (revisado), PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
plataforma unificado
salmonete loco jack interruptor de nintendo Se siente como si lo hubieran sacado de un estante perdido de animación VHS nocturna. Como su punto de referencia, La mejor animación de los años 80. y Riding Bean, Ghost in the Shell de los 90: este juego de disparos trepidante es caótico, ruidoso, divertido y mucho más divertido de lo que tiene derecho a ser. Todo está aquí, desde la actitud hasta la suciedad y los colores saturados, e inmediatamente me lleva de regreso a esa era de exceso de anime de los 90, con destellos de Akira en medio de un borde de ciencia ficción más duro, y aunque esto se inclina más hacia el caos que la contemplación, hay un héroe que podría eludir al elenco de Fist of the North Star.
La premisa es consistente con unificadoha producido una dirección de arte que es ridículamente arcade en el mejor sentido de la palabra, y ha establecido un enfoque de vida como programa de juegos, planteando la idea de que en algún momento en el futuro, los humanos se han vuelto tan dependientes de la dosis de dopamina que sus cuerpos literalmente se quedarán sin vida a menos que sigan así, lo que significa matar constantemente, violentamente y sin parar. Entonces, tú, como “anfitrión” Jake Banhammer, eres arrojado a una torre y matas piso tras piso, tratando de rescatar a personas influyentes secuestradas, mientras tu salud cae segundo, lo que te obliga a seguir adelante, estés listo o no. Es un gancho inteligente y, lo que es más importante, afecta directamente la forma en que se juega el juego.
Mullet MadJack es rápido, y muy rápido
Se trata de velocidad y potencia, con una misión que dura Segundo Se sentían como olas de caos. Derribas puertas, atraviesas pasillos, tal vez tomas un camino laberíntico, tomas una bebida azucarada, disparas tu escopeta a un ventilador y obtienes resultados sangrientos: ¡una ventaja! Más tiempo, más salud, entonces estás fuera. No hay un espacio real para explorar y encontrar secretos apocalípticos, habitaciones ocultas o objetos coleccionables raros. Mullet MadJack simplemente avanza y es refrescante debido a esa simplicidad.
Pero si me quedaba demasiado tiempo, comenzaba a sentir las limitaciones de este entorno. La repetición surge gradualmente a medida que el mismo ritmo y el bucle central rara vez cambian. Hay algunos momentos interesantes y algunas sorpresas, como cuando “Performance” apaga el drenaje de dopamina y tienes que correr hacia un jefe, o el juego entra brevemente en el rango de silencio, lo cual me encanta por su actualización, y luego lo aleja y volvemos a los disparos rápidos y nerviosos.
Hay cierta flexibilidad en cómo te acercas al siguiente nivel de la torre, ya que entre carreras puedes seleccionar nuevas armas o ventajas, volver a tirar si no hay nada que te guste y hay una progresión ligera estilo incursión, ya que algunas ventajas te permiten sostener armas o mejorar la potencia de disparo, los efectos de salud, debilitar a los enemigos y más. Las armas encajan muy bien en el impulso de velocidad, tiempo y salud del juego. Por ejemplo, la Uzi puede atravesar multitudes pero te deja expuesto al recargar, el revólver es más lento para golpear pero vuelve a entrar en acción rápidamente, y la katana es rápida y mata de un solo golpe, pero carece de alcance. En este sentido, Mullet MadJack es coherente y vincula todo al concepto de tiempo: cómo lo gastas, cómo lo prolongas, cómo sobrevives el tiempo suficiente para llegar a la siguiente habitación.
¿Es demasiada la vibra en Switch?
En Switch, es una especie de compensación, ya que la configuración simple y rápida es ideal para juegos portátiles; Las carreras cortas y ágiles de Mullet MadJack se sienten bien para desplazarse o relajarse en el sofá durante diez minutos, pero los palos no hacen lo que el juego exige de ellos. Es posible que el juego no esté diseñado para alineaciones de precisión y disparo lento como los shooters tradicionales como Metroid Prime, Doom o incluso el mucho más lento Sniper Elite 4, lo que ayuda, ya que los enemigos tienden a caer en tu línea de fuego en lugar de requerir apuntar con cuidado, pero aún existe esa sensación de ser incontrolable cuando las cosas se ponen agitadas.
Las batallas de jefes, contra los “Robillionaires” que ahora gobiernan el mundo, pueden cambiar las cosas a un ritmo de bucle y ametrallamiento al estilo Doom de la vieja escuela, donde realmente necesitas más control, y ahí es donde aparecen las grietas, ya que la configuración de control realmente no encaja en el diseño del Switch como lo hacen el mouse y el teclado en la PC.
Sin embargo, en ráfagas rápidas funciona, a veces muy bien. Tiene una energía que te lleva a través de pasillos brillantes y dulces, explosiones de rosa y amarillo, que lo hacen sentir como una máquina recreativa que nunca existió, algo que Atari o Midway no habrían dudado en implementar en los años 80 y 90, un poco de sensación de Smash TV 3D, o un poco de sensación de Duke Nukem. Sin embargo, cuanto más jugaba, más parecía que no había mucho debajo de la superficie. Los sistemas del juego son livianos y locos, y si bien el estilo hace mucho trabajo pesado, no puede ocultar el centro hueco y la simplicidad arcade.
Mullet MadJack es fácil de aprender y disfrutar, pero también es fácil desviarse cuando los controles se vuelven frustrantes y el bucle no cambia lo suficiente. Eso no quiere decir que no haya suficiente para recomendar aquí; de hecho, el modo de supervivencia es donde encontrarás más diversión fuera de la campaña principal. Esto abarca la persecución de puntuaciones de la vieja escuela; la jugabilidad rápida se adapta bien a ello y se siente bien cuando entras en la zona, pero la atmósfera solo puede llevarte hasta cierto punto.





