Saltar enlaces

Las cortinas lonneke cubren objetos para ocultar los sueños.

designboom recibe al cofundador de drift studio en milán

como cofundador estudio de derivaLonneke Gordijn ha estado a la vanguardia del diseño de experiencias durante dos décadas, creando la sutil intersección de la naturaleza, la tecnología y la percepción humana. Desde instalaciones cinéticas que imitan los patrones de vuelo de los pájaros hasta esculturas que respiran, el trabajo de DRIFT continúa explorando la “vida” dentro de los objetos inanimados. Es este profundo enfoque en la agencia material y los ritmos ocultos de nuestro entorno lo que la ha convertido en una de las voces autorizadas en las conversaciones sobre el futuro del diseño posthumano.

en auge del diseño espacio de ensueño período semana del diseño de milán 2026Gordijn desafía el yo fundamental del diseño entrevista Centrado en entidades no humanas como “vehículos de emoción”. Junto con la editora en jefe de designboom, Claire Brodka, explora lo que sucede cuando descentramos a los humanos y reconocemos la agencia activa y soñadora de los materiales y las máquinas.


Claire Brodka y Lonneke Gordijn en HABITACIÓN PARA LOS SUEÑOS | Fotografía: Camilla Mansini y Giorgio Gagliano

La conversación en la habitación de los sueños se centra en deseos no humanos.

Si descentralizamos a los humanos, el diseño ya no será un monólogo de control;“Dijo la cortina. ‘Estamos entrando en un espacio de imaginación posthumana y debemos preguntarnos qué quiere ser el material. No se trata de lo que queremos del objeto, se trata de la trayectoria en la que ya se encuentra el objeto..’En este contexto, Gordijn redefine el proceso creativo como una colaboración con la agencia material.

La conversación profundiza en el concepto de objetos como “vehículos de emoción”: no contenedores pasivos de emociones humanas, sino “máquinas de sueños” que llevan su propia agencia ecológica y política. ‘Estos objetos son participantes activos en nuestra realidad.“, explicó Cortina. ‘Cuando pensamos en la infraestructura o las máquinas como vehículos emocionales, reconocemos que tienen formas de comportamiento y deseos que existen independientemente de nosotros. No son sólo herramientas; Son entidades que sueñan con nosotros, cargando con el peso de nuestro futuro ecológico y la complejidad de nuestros sistemas políticos.


Cortinas Loneck | Foto de Tesca Overbeek

Las máquinas como seres vivos y ecosistemas son iguales

Goldian enfatiza que incluso la infraestructura más rígida alberga una forma de vida. Ella cree que reconocer el papel de estos sistemas es fundamental para la próxima era del diseño. ‘Muchas veces pensamos que la infraestructura es inútil“, señaló. ‘Pero tienen huellas. Tienen una forma de agencia que moldea cómo nos sentimos y cómo nos movemos por el mundo. Diseñar para un mundo posthumano implica respetar por igual la vitalidad de las máquinas y los ecosistemas.

El cofundador de Studio DRIFT mencionó específicamente al “Drifter” como un excelente ejemplo de máquina u objeto que trabaja con su agencia. Ella conecta el proyecto con el concepto de sueños no humanos, explicando que la capacidad de un objeto para desafiar la gravedad no es sólo una habilidad de control humano, sino una manifestación del “deseo” del material de existir fuera de nuestras expectativas físicas tradicionales. ‘Pensamos en el hormigón como algo que nos ancla, como algo estático. Pero en “Drifter”, al material se le permite soñar en el aire. Al utilizar la tecnología para darle agencia, no solo estamos haciendo escultura; Estamos promoviendo la libertad de expresión de entidades no humanas.

Gordijn plantea a los espectadores una provocación: dejar de pensar en el diseño como un acto de dominación humana y empezar a pensar en él como un acto de escuchar los “deseos” del mundo que nos rodea. ‘El futuro propietario no es el comandante del material.”, concluyó Cortina, “Más bien, es alguien que puede hacer que el ecosistema funcione.


náufrago, 2019 | imagen de amos rex / stella ojala, 2019

Home
Account
Cart
Search
¡Hola! ¡Pregúntame lo que quieras!
Explore
Drag