Revisión de Call of the Old God: un rompecabezas brillante escondido en un horror cósmico extrañamente acogedor
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detalle
Editor cantera
Revelador juego inesperado
fecha de lanzamiento 12 de mayo
Formato Xbox Series X|S (revisado), PlayStation 5, PC y Nintendo Switch 2
plataforma Motor irreal 5
Si eres el tipo de persona que disfruta descifrando tonterías antiguas garabateadas en la pared y mirando los signos del zodíaco durante 20 minutos, convencido de que estás a punto de lograr un gran avance, entonces encontrarás muchas cosas que te gustarán en Call of the Old Gods. El desarrollador Out of the Blue claramente conoce a su audiencia, porque esta continuación de Call of the Sea parece que el estudio está duplicando lo que a la gente le encantaba: acertijos más grandes, misterios más extraños, horror cósmico más abierto, sin dejar de mantener ese tono de aventura accesible de bajo nivel que evita que las cosas se prolonguen.
La ambientación de 1957 contribuye en gran medida a desentrañar el misterio y mantener las cosas ligeras y divertidas. El juego está inmerso en la América de la posguerra mientras el profesor Harry Everhart y la recién llegada Evangeline Drayton exploran las pulidas estanterías y pasillos de la Universidad de Arkham, en lo profundo de la campiña lovecraftiana, y se aventuran en archivos antiguos y misteriosas conspiraciones nazis perdidas. Todo le da a Call of the Ancients una cómoda energía mística, incluso cuando habla de líneas de tiempo imposibles y seres antiguos más allá de la comprensión humana. Tiene un pie en Lovecraft y el otro en Indiana Jones, lo que le beneficia a pesar de nunca comprometerse completamente con él.
Cuanto más tiempo pasas con el juego, más notorios se vuelven sus aspectos a pequeña escala. A pesar de todos los entornos pictóricos y la encantadora dirección de arte, el mundo en sí puede parecer extrañamente estéril, diseñado exclusivamente para colgar nuevos rompecabezas en lugar de vivir realmente en él. Cada capítulo tiende a reducirse a explorar algunas habitaciones, examinar objetos dispersos o colocados al azar, reunir pistas, descifrar patrones y, en última instancia, retirarse a la fantasía de un mundo completo para explorar. Hay una sensación distintiva de sala de escape que contradice el horror cósmico más amplio y puede inhibir momentos importantes de la narrativa.
Una caja de rompecabezas con algunas piezas sueltas en su interior.
Afortunadamente, los acertijos en sí mismos suelen ser lo suficientemente inteligentes como para tapar muchas de las grietas de la construcción del mundo. Call of the Old Gods comienza suavemente, con pruebas de memoria, acertijos de observación y algunas coincidencias de patrones (aunque hay un acertijo latino con el que lidiar; mi educación integral de los años 80 no se extendió a tal cosa), antes de desarrollar el tipo de investigación compleja que te consume durante toda la noche. Un rompecabezas a mitad del juego que involucra la identidad de un culto egipcio es probablemente la mejor interpretación del juego, ya que combina interpretación, malabarismo numérico, manipulación de objetos, búsqueda de pistas y pensamiento lateral a la antigua usanza para hacerte sentir lo suficientemente inteligente como para resolver el rompecabezas. Cuando las respuestas comienzan a encajar, todo es confuso, táctil y satisfactorio.
Pero el juego se desvanece un poco a veces, y un rompecabezas al final del juego que involucra viajes en el tiempo, astrología y paleontología realmente me dejó perplejo. Hay una línea muy fina entre los acertijos que ofrecen recompensas por la complejidad y la sobrecarga general de mensajes, y The Old Gods no siempre sabe dónde está esa línea, y tengo la sensación de que los desarrolladores realmente disfrutan haciendo dos o tres acertijos de pilares grandes para detenerte en seco.
Hacer la vida más fácil es el Clue Diary System, donde la esposa muerta de Everhart esboza pistas y observaciones en su diario desde más allá de la tumba, antes de la tumba o debajo de la realidad, porque por supuesto que así era. No es tan complejo como los ambiciosos palacios de pensamiento de la IA. Cthulhu: Abismo CósmicoPero sí significa que incluso si te quedas atascado, la respuesta suele estar en algún lugar de las notas, mirándote fijamente, haciendo que incluso los acertijos más difíciles del juego sean manejables. Pero en algún momento, la alegría de encontrar soluciones definitivamente puede resultar alienante, ya que las cosas pueden volverse un poco lentas.
Los misterios necesitan ser resueltos.
El tira y afloja entre la accesibilidad y el engaño absoluto define toda la experiencia. Cuando funciona, Call of the Old Gods es un juego de terror narrativo muy cómodo, lleno de atmósfera e ideas inteligentes. Pero si no, serás dolorosamente consciente de que estás resolviendo patrones complejos en lugar de vivir en un mundo que quiere contar historias y estimular tus células cerebrales.
Visualmente aterriza en un lugar similar. hecho en Motor irreal 5muestra muchas superficies brillantes que hacen que el mundo se sienta sólido, y la dirección de arte general es encantadora, con su estilo geométrico mezclado con diseños de personajes al estilo de Norman Rockwell que resultan familiares pero bastante encantadores. Pero las costuras se ven: el juego Dibujos animados Puede parecer rígido, con algunos diálogos que a veces carecen de energía y se leen como volcados de información, y algunas escenas que se basan en marcos de ilustraciones estáticas que se sienten más funcionales que dramáticas. Nunca se rompe por completo, pero con el tiempo sí disminuye la inmersión y cualquier sensación de amenaza o tensión.
Sin embargo, aparte de los mejores acertijos, lo que mantiene todo hirviendo es la pareja de Everhart y Evangeline, quienes forman una pareja realmente interesante, su actitud hastiada y mundana combina perfectamente con su energía más sarcástica y juguetona. El dolor de Everhart por los eventos de Call of the Sea también le da a la historia una base más emocional de lo que podrías pensar para un juego sobre cultos y líneas de tiempo cósmicas, y Evangeline tiene su propio pasado que reconciliar, lo que significa que tenemos dos finales diferentes pero algo idénticos (todo es una cuestión de tiempo y espacio).
¿Narrativa, rompecabezas u terror?
El mayor problema es que todo termina bastante rápido. The Old Gods solo dura entre cinco y seis horas, a menos que uno de los acertijos más grandes arruine por completo tu progreso. Además de la investigación del conjunto principal, muchos de los acertijos más pequeños se basan en ideas que has visto antes y se pueden completar al instante; de hecho, algunos le resultarán un poco familiares a cualquiera que haya jugado muchos juegos de escape room.
Más que nada, todavía hay una tensión entre lo que la serie intenta lograr. Si bien Call of the Old Gods no funciona del todo como un juego de terror cósmico o una aventura narrativa en toda regla, es más bien un simulador de caminata estilo Edith Finch (o mixtapesi quieres ir allí), a veces se siente más como un sistema de entrega de rompecabezas muy complejo que como un mundo creíble, y es difícil de dejar de lado cuando las pistas se juntan y el misterio comienza a girar en lugares extraños.