Revisión de “Command 8020”: una película de terror de ciencia ficción que se actualizó a Unreal Engine 5 pero perdió su tensión
Por qué puedes confiar en Creative Bloq
Nuestros revisores expertos dedican tiempo a probar y comparar productos y servicios para que pueda elegir los mejores para usted. Obtenga más información sobre cómo probamos.
detalle
Editor juego súper grande
Revelador juego súper grande
fecha de lanzamiento 12 de mayo de 2026
Formato PS5 (revisado), Xbox Series X/S, PC
plataforma Motor irreal 5
Desde el lanzamiento del exitoso juego de PS4 Until Dawn en 2014, juego súper grande Al abrir un nicho único en el mundo del terror interactivo, te sientes como si estuvieras viendo una película de terror que también puedes reproducir, lo que afecta quién sobrevive.
A pesar de su premisa de que la Tierra está muriendo, Orden 8020 en realidad tiene una perspectiva y una estética optimistas que contrastan con el “futurismo de caja” similar de Alien. Después de todo, los astronautas de la nave colonial Cassiopeia tienen la tarea de encontrar un nuevo hogar para salvar a la humanidad, y la estrella distante T Ceti f es la candidata más probable. Claro, está financiado por una empresa con una agenda turbia, pero se puede decir que Corinthians es una entidad benévola dedicada a beneficiar a la humanidad, e incluso su director ejecutivo es parte del equipo, a diferencia de la vibra fascista de Wayland-Yutani.
algo familiar
Por supuesto, las cosas todavía se meten en problemas desde el principio cuando algo choca contra la nave espacial, trayendo consigo una forma de vida extraterrestre que puede clonar e imitar otras formas de vida a bordo. Pero se necesita tiempo para capitalizar su premisa de “algo en el espacio”, lo que debería sacar a relucir la paranoia cuando te preguntas si tus compañeros de trabajo son quienes dicen ser y, en la mayoría de los casos, hay poca ambigüedad cuando estás huyendo o escondiéndote de un compañero de trabajo que claramente está tratando de matarte. Aun así, en realidad hay más personas en Casiopea que las cinco que puedes controlar; todavía deja lugar a dudas.
Aunque Brianna Young de Lashana Lynch puede ser la estrella de facto (y hacerla similar al personaje que interpreta), “Order 8020” funciona como un elenco conjunto, con los eventos narrados por la oficial superior de la misión Laura Eisler, cada uno con su propio equipaje, como la oficial médica Samantha Cooper, la única sobreviviente de la desastrosa misión a Marte. Luego, la historia te hace involucrarte emocionalmente en la supervivencia de todo el equipo, no solo en la credibilidad completista.
Sin embargo, si bien la actuación y la cinematografía son excelentes (la mejor configuración es una PS5 Pro y un televisor compatible con 120 Hz, para obtener imágenes de la más alta calidad a una velocidad de fotogramas mejorada de 40 FPS), también intenta ser un juego. Dicho esto, hay mucho que caminar, mirar a su alrededor, completar acertijos y usar el sigilo para evitar amenazas mortales al acecho, y la configuración de ciencia ficción parece una excusa para agregar más elementos de interfaz de usuario y pestañas de menú de los que normalmente requeriría un juego de película. Al menos esto no necesariamente ralentiza el ritmo, ya que cada uno de los ocho episodios sigue siendo tan largo como un episodio típico de un programa de televisión.
Hasta el amanecer en el espacio
Si esperabas que Supermassive fuera un regreso a las técnicas de encuadre más cinematográficas utilizadas en el Until Dawn original, te decepcionarás (es cierto que este es un debate que se remonta a si crees que Resident Evil ¿Es mejor usar una cámara fija?). Sin embargo, debido a que este también es un “terror de fiesta” que se puede jugar en grupos independientemente del nivel de habilidad, ninguna de estas interacciones en tercera persona es tan desafiante o intensa como el horror de supervivencia tradicional en tercera persona. En todo caso, cualquier miedo anticipado se diluye al agacharse detrás de una cobertura hasta las rodillas cuando un enemigo se acerca y el enemigo se dirige al siguiente camino predeterminado.
Aún más controvertida sigue siendo la nueva mecánica de punto de inflexión del juego, que te permite retroceder libremente a cualquier camino ramificado en la historia. Puedo entender por qué, ya que te permite deshacer errores fatales o ver qué pudo haber sucedido sin tener que volver a jugar varias veces desde el principio. Pero cuando las decisiones con consecuencias (al menos fatales) se han convertido en una parte definitoria del tipo de terror interactivo de Supermassive, el simple hecho de poder volver a intentarlo socava esos riesgos.
Estás condenado a jugar repetitivamente hasta obtener el llamado resultado perfecto, que es sin duda la intención (si la narrativa de que todo es “perfecto” en un juego es realmente algo bueno es otro tema). Sin arruinar lo que la tripulación descubre cuando finalmente llegan a Tau Ceti f, la Orden 8020 da un giro a la izquierda que, si bien podría decirse que es meta, sin duda también dejará a los jugadores divididos mientras se preguntan si alguna de sus elecciones importa.








