La revelación de Unreal Engine 6 de Epic recibe una gran ovación, pero no todos están contentos
Motor irreal Se acerca el 6, quizás antes de lo esperado. Epic Games y Psyonix, la desarrolladora adquirida por Epic en 2019, anunciaron que Rocket League será el primer juego en utilizar la plataforma de creación 3D en tiempo real de próxima generación de Epic, que también es ampliamente utilizada. Dibujos animadosVFX y 3D para marketing y publicidad.
La noticia se anunció con una gran ovación en la Serie de Campeonato de Rocket League 2026 en París, donde los asistentes pudieron ver imágenes del juego para ver cómo se verá después de la transición a UE6. Si bien no dice mucho, el avance genera sospechas de que una versión preliminar de Unreal Engine 6 podría llegar antes de lo esperado, reavivando el debate sobre la plataforma actual de Epic.
Hace un año, el presidente de Epic, Tim Sweeney, reveló Motor irreal 6 Unificando Unreal Engine y Unreal Editor de Fortnite. La plataforma de próxima generación también pasará a la simulación de juegos de múltiples subprocesos para superar el cuello de botella actual de la simulación de un solo subproceso.
En ese momento, se decía que faltaban varios años para UE6, pero la revelación de Rocket League proporcionó la primera pista sobre cómo podría ser la línea de tiempo. Epic lanzó por primera vez Unreal Engine 5 en mayo y lanzó la primera versión de acceso anticipado un año después. El lanzamiento completo de UE5.0 será en abril de 2022, un año después. Una escala de tiempo similar podría significar que el lanzamiento completo de Unreal Engine 6 será alrededor de abril de 2028.
En las redes sociales, desarrolladores y jugadores se preguntaron si esto era aconsejable. Algunos creen que los desarrolladores aún tienen que darse cuenta del potencial de Unreal Engine 5, como lo demuestran varias demostraciones de tecnología impresionantes, como El brujo 4.
“¿Por qué necesitamos Unreal Engine 6? Ni siquiera tenemos suficientes juegos desarrollados con Unreal Engine 5 para aprovechar todas sus capacidades. ¿Qué van a hacer con Unreal Engine 6?
Aparte de algunos juegos, no he visto nada parecido a una demostración de Unreal Engine 5 pic.twitter.com/usirkpGcfX24 de mayo de 2026
> Nuevo motor > Satyr Festival 6 pic.twitter.com/SL1hXgmV6p24 de mayo de 2026
La demostración técnica de Witcher IV en UE5 parece increíble. Ahora que Unreal Engine 6 se lanza oficialmente, me pregunto qué hará CD Projekt a continuación. Todavía no sabemos mucho sobre lo que puede hacer UE6, pero el problema ya está ahí. Ya sea que mantengan The Witcher IV en UE5 o muevan proyectos futuros… pic.twitter.com/7qgeGhoK4x24 de mayo de 2026
Mientras que Unreal Engine 5 encabeza nuestra guía El mejor software de desarrollo de juegos.el motor tiene muchos detractores. La noticia de su sucesor ha vuelto a generar especulaciones sobre Problemas de optimización de Unreal Engine 5.
“Ahora sólo necesitan implementar el trazado de rayos en UE4, por lo que no tiene sentido agregar otro número a un motor que apenas funciona en el 90% de las PC para juegos, a menos que habilites algún tipo de generación de fotogramas o fsr/dlss”, se quejó alguien más.
“No puedo esperar a sacar un juego UE6 e inmediatamente activar la mejora y la generación de fotogramas para alcanzar los 60 fps, porque el problema no es el motor, son los estúpidos y lentos desarrolladores que no saben cómo usarlo”, escribió otro.
Otros se preguntan si Rocket League es la mejor opción de juego para mostrar el nuevo motor. Para aquellos que no están familiarizados con él, este juego gratuito combina fútbol estilo arcade con vehículos propulsados por cohetes. Los jugadores utilizan coches personalizables para estrellar una pelota gigante contra la portería del equipo contrario.
“Ni siquiera importa porque es un juego de alta velocidad y tu objetivo principal es golpear la pelota y no cómo se ve el césped o cómo se ve mi trasero. Es confuso”, sugirió una persona.
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