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Gestos y comandos

Sentido de producción y resultado: dos tipos de trabajo de diseño, dos tipos de fatiga

Se trata de un cuadro abstracto realizado en tinta, con pinceladas gestuales de puro negro sobre un lienzo blanco.
fotografía: Fons Heinsbruck existir No salpicado

mi vida diaria acción ha cambiado. Estoy haciendo mucho trabajo de diseño de productos utilizando un flujo de trabajo basado en agentes, y lo que más he notado es una diferencia en la forma en que mi cuerpo se mueve durante el proceso de diseño.

Mi carrera se ha centrado en herramientas basadas en lienzos para crear, mover y manipular diseños visuales y de interfaz de usuario en el espacio. He estado trabajando como desarrollador de alguna forma en una práctica de diseño desde 2008, por lo que cuando los flujos de trabajo de codificación de agencia y LLM realmente comenzaron, fue natural para mí saltar a estas herramientas y hacer lo que ya estaba haciendo más rápido.

Pero últimamente, el acto de diseñar me ha dejado más agotado que nunca.

Cada herramienta se convierte en una extensión del cuerpo del usuario. El usuario establece una relación espacial con cada herramienta. En la escuela de diseño, aprendimos a usar lápices, bolígrafos, pinceles, cuchillos y una gran cantidad de materiales y medios antes de que se nos permitiera tocar una computadora. El dominio de una herramienta puede extenderse a otras, pero cada herramienta tiene sus propias formas y movimientos que deben aprenderse.

Cuando la herramienta es una extensión del cuerpo y la mente, usted es el actor y aplica la herramienta para lograr las intenciones del cuerpo y la mente casi inconscientemente.

A medida que trabaja, dirige y cambia el proceso creativo, la información regresa a través de sus manos, un circuito de retroalimentación. Schön lo describe como “un diálogo con el material de la situación”.²

Resulta que las personas piensan de manera diferente cuando escriben a mano que cuando escriben a máquina. Escribir a mano requiere una red más amplia de procesos motores, sensoriales y cognitivos, mientras que escribir es menos complicado, lo que te deja más involucrado cognitivamente de forma pasiva. Tenga en cuenta que escribir sigue siendo sencillo ya que puede ingresar las palabras que desee. Las indicaciones son otro paso eliminado, más cercano a dictar a quienes lo interpretan. Si pasar de escribir a mano a mecanografiar ya tiene un costo, los consejos van un paso más allá.

Como diseñador que itera como loco en herramientas basadas en lienzo, la forma en que uso el lienzo afecta cómo y en profundidad abordo los problemas.

Cuando lo que diseñas es en sí mismo espacial (la relación entre jerarquía, atención y movimiento), manipular estas cosas en el espacio es una solución directa al problema, por lo que el movimiento pensamiento. ⁴

Pero cuando la herramienta es un agente, el agente introduce una capa de abstracción entre el cuerpo, la mente y el diseño; En lugar de dejar tu huella directamente en el diseño, proporcionas instrucciones verbales sobre cómo hacerlo.

Ya se han producido cambios importantes en las herramientas, desde las tabletas de dibujo de los diseñadores gráficos a Photoshop, del dibujo a mano a AutoCAD e incluso de Sketch a Figma. Cada vez significa recapacitación, desgaste y fatiga. Se podría argumentar que estos ya introducen la abstracción; el ratón es la abstracción del lápiz. Pero cada acción mantiene continuidad con la mano: me muevo, el agente me sigue y la retroalimentación sigue llegando. ⁵ Una sensación de producción impregna cada transición, ya que el pasaje sigue siendo gestual.

La agencia es la primera transformación de la acción del gesto al habla. Ya no manipulo una acción para reflejar mi propia agencia; Describo un resultado y luego dejo los detalles al sistema que los determina. El cambio es de gestos a instrucciones. No se trata de otro lienzo u otro lápiz, se trata de entregar el lápiz a un asistente y describir lo que quieres que haga el lápiz.

El acto de incitar te obliga a poner en palabras lo que tus manos saben sin tener que hablar; como observó Polanyi, “Sabemos más de lo que podemos decir”, por lo que las expresiones siempre son incompletas. ⁶

Esto no es inherentemente bueno o malo. Este agente me permite construir prototipos interactivos complejos que puedo sentir en los resultados reales, algo que los modelos estáticos o los prototipos Figma simplemente no pueden hacer. Me acerca a los resultados y a cómo funciona realmente. Llámelo sensación de resultado, a diferencia de la sensación de producción que siempre siento cuando trabajo sobre lienzo.

Hacer se siente generativo, el pensamiento sucede al hacer. El resultado se siente evaluativo y reacciono al resultado y a cómo se siente usarlo. No es menos atractivo, pero es un tipo diferente de compromiso.

Este agente es adecuado para flujos de trabajo que dan una idea del resultado. El flujo de trabajo del diseño espacial sirve mejor a la sensación de producción. Son diferentes capas para diferentes problemas.

Cuando le entregas el lápiz, el agente tiene una sensación de producción. Ya no sientes el resultado a través de tus propias manos mientras lo haces, y la idea de pintar un lienzo se convierte automáticamente en algo que debes expresar y entregar con un propósito. Cuando sostienes un lápiz, la inmediatez te obliga a involucrarte. La retroalimentación vuelve a través de tus manos, tienes que pensar en ello. esa fricción era idea.

Experimento fatiga de flujo cuando me canso de usar herramientas de diseño espacial porque mi mente, mi cuerpo y mis preguntas funcionan en un bucle. Lo que siento ahora es que estoy exhausta, agotada, que se ha roto el ciclo, que ya no estoy físicamente involucrada en crear, sino en traducir. Se trata de un tipo diferente de emoción, un tipo diferente de producción y un tipo diferente de pensamiento.

Tengo dos preguntas sobre el cansancio y tienen respuestas diferentes.

Si hay una discrepancia, cuando un problema requiere un lienzo, cuando me comunico con un agente, ¿desaparecerá cuando sepa qué problemas pertenecen a qué nivel? ¿Las indicaciones se convertirán en una herramienta aún más obsoleta?

¿O es esto un costo perpetuo, un impuesto que se genera cada vez que el conocimiento tácito se traduce en instrucciones explícitas, lo que se sabe de mano al lenguaje hablado, incluso si el agente es la herramienta adecuada? Este costo no desaparece a medida que mejoran las habilidades porque es inherente a la propia herramienta.

Creo que son ambas cosas, y es en lo último en lo que he estado pensando.

  1. Existe evidencia de que el uso de herramientas reasigna las representaciones neuronales de la forma y extensión del cuerpo, integrando efectivamente la herramienta en el esquema corporal.
    Maravita, A. e Iriki, A. (2004). Herramientas (patrones) del cuerpo. Tendencias en ciencia cognitiva8(2), 79–86. https://doi.org/10.1016/j.tics.2003.12.008
  2. Bueno, D.A. (1983). El practicante reflexivo: cómo piensan y actúan los profesionales. Libros básicos.
  3. Marano, G., Kotzalidis, GD, Lisci, FM, Anesini, MB, Rossi, S., Barbonetti, S., Cangini, A., Ronsisvalle, A., Artuso, L., Falsini, C., Caso, R., Mandracchia, G., Baniola, C., Maver, M., M. Mercuri, EM, Gaetani, E. y Mazza, M. (2025). La neurociencia detrás de la escritura: escritura a mano versus mecanografía: ¿quién gana la batalla? Vida15(3), 345. https://doi.org/10.3390/life15030345
  4. La idea de que la manipulación es una cosa en sí misma es un aspecto de la teoría del pensamiento extendido: la cognición puede extenderse al cuerpo y al medio en el que opera.
    Clark, A. y Chalmers, D. (1998). mente extendida. Análisis, 58(1), 7-19.
  5. Hutchins, Holland y Norman describen la sensación de actuar sobre la obra misma a través de un agente que refleja sus acciones como inmediatez, desglosada en distancia (qué tan lejos está la intención de la acción del sistema) y compromiso (la sensación de actuar sobre los objetos en lugar de describirlos).
    Hutchins, EL, Holland, JD y Norman, DA (1985). Interfaz de operación directa. interacción persona-computadora1(4), 311–338. https://doi.org/10.1207/s15327051hci0104_2
  6. Polanyi, M. (2009). dimensión tácita. Prensa de la Universidad de Chicago. (Trabajo original publicado en 1966)


Gestos y comandos Publicado originalmente en colectivo de experiencia de usuario En Medium, la gente continúa la conversación destacando y respondiendo a esta historia.

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