Revisión de Hollowbody: un inquietante tributo al horror de PS1 que olvida por qué evolucionó
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Editor juego de tiara
Revelador juego de tiara
fecha de lanzamiento 5 de junio (PS5)
Formato PS5 (revisado), Xbox Series X|S, PC
plataforma unificado
Advertencia de contenido: este artículo analiza la violencia gráfica, las imágenes perturbadoras y los temas para adultos en juegos para mayores de 18 años.
Hollowbody es un juego que parece haber sido construido a partir de un tipo muy específico de nostalgia, un recuerdo ligeramente incómodo del horror de supervivencia de finales de los 90 y principios de los 2000, donde todo era difícil de diseñar, a menudo porque se impulsó la tecnología y las fallas se convirtieron en el diseño del juego, como esos incómodos ángulos de cámara fijos que hacen que los juegos de terror sean confusos. El desarrollador en solitario Nathan Hamley (Headware Games) entiende este mundo claramente: colina silenciosa, Resident EvilParasite Eve, todas esas cámaras fijas, pasillos brumosos y acertijos de inventario que definieron la PS1 y los primeros juegos de PS2. El objetivo aquí es volver a enfocar ese sentimiento, recrear la emoción casi exactamente como era originalmente, lo cual siempre fue una pregunta.
En cierto sentido, como parte de una historia de juego recreada, utilizando unificadoHollowbody definitivamente crea el ambiente: la lluvia cae a cántaros sobre una urbanización británica en ruinas, las escaleras están iluminadas por tubos fluorescentes parpadeantes y los pasillos se sienten demasiado largos y vacíos con solo pedazos de escombros y algún cadáver ocasional, y no hay duda de que este es un juego construido alrededor del tono primero, tal vez segundo, o incluso tercero.
La cuestión es que no sólo recrea la sensación de un juego de terror de la era de PS1; También recrea estos problemas (controles torpes, ángulos de cámara confusos, acertijos simples de intercambio de elementos, enemigos predecibles) que me recordaron por qué estos juegos se alejaron de las cámaras fijas tan pronto como la tecnología estuvo disponible. Ser arrojado repentinamente de regreso al infierno de las cámaras fijas, donde realmente no puedes ver lo que estás haciendo, balanceando un hacha de punto de referencia hacia algo que puede o no estar dentro del alcance, pero definitivamente se tambalea lentamente en un patrón familiar; o yo disparando a enemigos fuera de la pantalla porque sé que están ahí, todo se siente torpe, intencionalmente, pero no siempre es divertido.
Lo bueno, lo malo y lo feo
Como puedes ver, el combate es particularmente difícil y no de una manera encantadoramente retro, y si bien puedo respetar lo que buscaba el desarrollador independiente Nathan Hamley (una sensación clásica de vulnerabilidad y desorientación), a menudo me sentí frustrante porque no estaba realmente asustado o nervioso por los enemigos que acechaban en estas calles abandonadas, fuera de la pantalla, fuera de la vista, y en cambio me concentraba en los controles y la cámara tanto como lo hice en 1998.
Los rompecabezas funcionan mejor, al menos la mayor parte del tiempo, porque cuando Hollowbody reduce la velocidad y te pide que leas una habitación, junte notas, rastree elementos y construya un mapa mental de lo que está sucediendo, desencadena algo más cercano al diseño clásico de terror de supervivencia, y hay momentos en los que entra en juego, a menudo maravillosamente, cuando un rompecabezas hace clic y abre una nueva área. Incluso aquí, las cosas tienden a extenderse demasiado o a compartirse poco, y en un momento a mitad del juego pasé por un espacio similar, sin estar muy seguro de si me había perdido algo obvio o si la lógica era incorrecta (en un rompecabezas de batería, ciertamente lo era, o al menos así me lo pareció a mí).
Aún así, es difícil no seguir jugando a Hollowbody porque su atmósfera realmente encarna la sensación de los juegos de terror retro de los 90, ya sea por el diseño de sonido, el ritmo o la sensación de que estás deambulando por algún lugar donde han ocurrido tantas pesadillas: el estilo de narración ambiental pequeña de Corpses, donde la historia de fondo se revela a través del diseño como pequeñas notas musicales que descubres; todo lo hace de una manera que me hace seguir adelante, todo.
También ayuda que el mundo de Hollowbody no sea el habitual escenario de terror anónimo; Es un declive esencialmente británico: las torres y las urbanizaciones se sienten reconocibles, pero un poco “destripadas”, lo que le da al juego una sensación de lugar que no se ve a menudo en este género. La mayoría de los juegos de terror se centran en historias y escenarios japoneses y estadounidenses, pero es muy refrescante jugar un juego de terror de supervivencia de estilo retro, y su estética está muy centrada en lo británico, y se siente más cercana a la mundanidad de las películas de 28 días después que a la cutre americana de Silent Hill.
Hay algunos toques interesantes en otros lugares, como la opción de cambiar a una perspectiva en tercera persona más moderna para la exploración, que aborda algunos de los peores problemas de navegación, incluso si no los soluciona por completo, y hace que los desarrolladores al menos sean conscientes de la tensión entre el antiguo lenguaje de diseño y las expectativas modernas, incluso si Hollowbody no siempre resuelve completamente esa tensión.
También puedes ver dónde el diseño del juego con cámara fija se usa deliberadamente, no solo como una restricción sino como un lenguaje de diseño: la forma en que oculta los detalles, fuerza la incertidumbre, estructura los espacios de maneras incómodas que te hacen perderte en espacios estrechos o similares, como torres en ruinas, todo esto encaja perfectamente con Silent Hill, y merece elogios, incluso si la ejecución a veces se inclina más hacia el caos inesperado que hacia el terror puro.
El ambiente es fuerte
Sin embargo, en última instancia, Hollowbody se entiende mejor como un experimento emocional, y en ese sentido tiene éxito porque está absolutamente comprometido con su visión y la sigue de principio a fin, pero como juego, especialmente uno moderno, se siente atrapado entre dos eras, queriendo preservar un pasado muy específico mientras intenta existir en el presente, y esas dos cosas no siempre encajan cómodamente.
Hollowbody es un juego que aprecio más que los que recomiendo, un juego que realmente se preocupa por los juegos clásicos anteriores y es lo suficientemente ambicioso como para crear esa idea, lo cual es especialmente impresionante porque es en gran medida un proyecto en solitario, pero también te recuerda, a veces de manera bastante literal, por qué el survival horror no ha permanecido igual.