Conocimiento no es dominio, arquitecto experto en experiencia de usuario, el cerebro detrás de A2UI
Recursos seleccionados semanales para diseñadores, pensadores y creadores.

“He visto a gerentes de producto y equipos de ventas construir prototipos funcionales con herramientas de inteligencia artificial que realmente funcionan: se envían y los usuarios pueden usarlas. Pero también hay detalles detrás de escena: interacciones que están ligeramente fuera de lugar, componentes que no se ajustan del todo al patrón, decisiones que tienen sentido en ese momento pero crean fricción a medida que el producto evoluciona o cuando alguien intenta hacerlo visualmente consistente con todo lo demás. Nada catastrófico. Nada que parezca simplemente nombrado dentro del marco de la nada.
Esto es algo que el acceso por sí solo no puede proporcionar. Los diseñadores senior no son valiosos porque conocen más atajos. Son valiosos porque saben qué problemas vale la pena resolver, qué compensaciones importan y cómo se ve la calidad, todo lo cual requiere un juicio construido a través de años de exposición a cosas que no funcionan. “
Acceso no es igual a dominio →
pasar a través Kakehi Takuma

Demostración en vivo: cómo crear y probar aplicaciones fintech multidispositivo →
(Patrocinado) Las herramientas de diseño estándar te obligan a fingir una experiencia de usuario multipantalla. Únase a nosotros en vivo para aprender cómo construir y probar un prototipo fintech multidispositivo sin código y totalmente sincronizado. Obtenga información sobre sincronización de pantalla, escaneo de códigos QR verdaderos y entrega de datos instantánea.
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Ahora comprueba todo.
pasar a través Héroe Indra Kusuma - Lo que las computadoras no pueden hacer y lo que deberían hacer los diseñadores →
No escatimes en la lucha creativa.
pasar a través Lai Jing Chu
UX Collective es una publicación de diseño independiente que tiene como objetivo elevar las voces de diseño desconocidas y ayudar a los diseñadores a pensar de manera más crítica sobre su trabajo.

hazme pensar
- Tienes problemas de estómago. Su empresa no. →
“Avanzando rápidamente hasta el día de hoy, está pegando contexto en el modelo y presionando enviar. Unos minutos más tarde, el agente envía un plan que es varias veces más largo que cualquier cosa que haya escrito a mano. Bueno, ahora está trabajando de manera más eficiente, ¿verdad? En una fracción del tiempo, muchas veces el resultado. ¿Pero qué pasa con todos los demás? Un puñado de revisores están abriendo documentos varias veces más largos de lo necesario, con un claro olor a inteligencia artificial”. - Cada cuadro es perfecto →
“¿Por qué preocuparse por cada fotograma? Genera confianza. Los usuarios no pueden ver el código, por lo que la interfaz de usuario es su única forma de juzgar la calidad de la aplicación. Si la interfaz de usuario se ve bien, eso significa que los desarrolladores han tenido tiempo para pulirla, lo que significa que probablemente dedicarán bastante tiempo a perfeccionar el código. Es una heurística, pero es razonable”. - Lo que Figma hace visible →
“Creas un símbolo, adjuntas un estilo y luego observas los cambios moverse a través del archivo a medida que lo creas. La primera vez que una actualización de estilo de color se propagó por todo el archivo sin que yo tocara nada más, sentí alegría, no por cómo usé la herramienta, sino por cómo entendí el trabajo. Aquí es donde el pensamiento de ingeniería que había construido comenzó a hablar con el pensamiento de diseño que había estado desarrollando, y las dos ya no se sentían como carreras separadas”.
Pequeña joya de la semana

Maestro de los chips TTL →
pasar a través Neil Dozum

El tablero no es un juego. →
pasar a través Adrián Levy

Experiencia de usuario de pago oculto →
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Diseñado para una nueva era de interfaz de usuario radicalmente adaptable.
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Identificar la hoja de ruta.
pasar a través Zeeshan Khalid - ¿Qué tan difícil es diseñar un chatbot? →
Más difícil de lo que piensas.
pasar a través Elena Morris
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