Kidbash: Super Legend está integrado en Blender pero renderizado como un juego clásico de SNES
Sumándose a la estética artesanal que hemos visto en los juegos independientes, algunos desarrolladores han comenzado a simular animaciones con arcilla o, en algunos casos, a construir modelos de arcilla reales y escanearlos en juegos, como el año pasado. paseo de medianoche. A primera vista, Kidbash: Super Legend podría considerarse en la misma categoría, pero en opinión de Irfansyah Aryabima, jefe creativo de juegos en Authentic Remixes, su inspiración y tecnología son de naturaleza más retro.
(El juego también es producido por alegríarecientemente revivido como editor independiente después de una pausa de dos años).
Si observamos los personajes Chibi de Kidbash, que se inspiraron en los diseños de personajes de la versión original de PS1 de Harvest Moon y el juego de béisbol japonés Power Pros, sus modelos tienen una presentación muy profesional y fluida, como algo que encontrarías en una juguetería. Esta es una desviación intencional de los juegos de arcilla, donde los desarrolladores hicieron un esfuerzo adicional en la estética, agregando imperfecciones como huellas dactilares para que el juego pareciera haber sido creado por manos humanas.
“Todo parece haber sido hecho intencionalmente por un niño, y eso es lo maravilloso, pero para nosotros, no gravitamos hacia las artes y manualidades de los niños”, explica Aryabima. “El estilo Kidbash proviene de los juegos de Super Famicom y de las portadas de juegos de Sega donde hacían arcilla, pero en cierto modo parece un poco profesional”.
El encuentro entre el diseño retro y el moderno
Incluso si los modelos en sí no aparecen en la caja, sí aparecen en un manual de instrucciones ricamente diseñado, otro arte perdido en los juegos físicos de hoy. Otra influencia visual importante en Aryabima también provino de una publicación japonesa llamada MSX Fan Magazine, que era famosa por colocar modelos de arcilla hechos a mano de personajes de juegos en sus portadas.
Dicho esto, este sigue siendo el estilo que el equipo está emulando, y el modelo 3D es mezclador. Sin embargo, si bien los activos de Kidbash están hechos a partir de modelos 3D, en realidad no se importan directamente a unificadoporque este juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral no utiliza el modo 2.5D, sino que utiliza una tecnología muy retro de la era SNES.
“Estamos usando el mismo flujo de trabajo que el Donkey Kong Country original, usando gráficos prerenderizados, ¡pero en HD!” dijo Aliabima. “Definitivamente no requiere tanta mano de obra como en los años 90. En aquel entonces, debido a que Super Nintendo tenía una paleta de colores muy limitada, tuvieron que digitalizarla con mucho cuidado. No tenemos esa limitación, y tenemos muchas herramientas excelentes que podemos usar, como Aseprite, que en realidad es para pixel art, pero lo hacemos para trabajar con tablas de animación y luego trabajar con los colores”.
Si bien los sprites digitalizados tienen sus propios desafíos, particularmente la cantidad de memoria que ocupan, estos desafíos pueden mitigarse limitando deliberadamente ciertos colores, aunque no hasta el punto de que los jugadores noten una diferencia.
Dicho esto, Authentic Remixes también utiliza modelos 3D para crear escenas pre-renderizadas del juego en Blender. Esa no es la única estética que verás, ya que el tráiler también muestra otros estilos, como batallas contra jefes con títeres de sombras e incluso algunos sprites de 8 bits inspirados en Game Boy. En realidad, este último está tomado de un prototipo real de 8 bits que Aryabima me mostró ejecutándose en Analogue Pocket. “Este es en realidad el primer juego con el que hemos experimentado y experimentado en forma de Authentic Remixes, por lo que la historia (de Game Boy) es en realidad una precuela de ese juego”.
El lienzo de estilo retro es un poco más ancho que el de la era SNES de Super Mario y Kirby, lo que más me recuerda a los niveles iniciales. “Nuestros niveles se parecen más a los juegos de Atari y algunos niveles están inspirados en los juegos de Game Boy Advance”, bromeó Aryabima. “Nuestro objetivo con el personaje y el juego es hacerlo sentir familiar, pero también nuevo. Mucha gente viene a nosotros y dice: ‘Oh, ya he visto esto antes’, pero yo digo, no, no lo has hecho; ¡acabo de hacer esto! Pero si parece familiar, la gente se identificará con él”.
Kidbash: Super Legend llegará a PC y consolas a principios de 2027, y puedes conseguirlo ahora en vapor.











