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cómo los 16 animales de enzo mari se convirtieron en el epítome del entretenimiento educativo

Hay dieciséis animales en una sola pieza de roble.

a través de la superficie Enzo MariDe los 16 animales, normalmente se dan elefantes. juego Primero, su tronco se enrosca en el cuerpo de otra criatura, mientras que una serpiente se abre paso a lo largo del borde del marco. El resto tarda más en encontrarlo. Las jirafas se elevan desde sus cuellos estrechos, mientras que los hipopótamos ocupan una gran superficie. madera entre los personajes circundantes.

Una vez que se levanta una pieza, el rectángulo comenzará a romperse rápidamente. cada Juguete Los animales son lo suficientemente gruesos como para sostenerse por sí solos, por lo que los rompecabezas están extendidos en el suelo como piezas de madera sueltas, listos para apilarse o pintarse para formar una historia. Volver a colocarlos en el marco es más difícil. Cada curva depende de la siguiente, y una curva que parece cercana puede hacer que todo el arreglo sea ligeramente incorrecto.


En 1957, Enzo Mari diseñó 16 animales para Danese Milano.

diseñador Enzo Mari creó 16 Animali en 1957 Milán, Dinamarcala empresa comenzó a producir este rompecabezas en 1959. Ha estado prestando mucha atención a la forma en que los niños aprenden manipulando objetos, probando posibilidades y repitiendo una acción hasta que tenga sentido. Los acertijos surgieron de este interés, aunque nunca se sintieron como una lección para adultos.

Los marcos dan al juego un problema solucionado, mientras que los animales permiten que los niños dejen el problema atrás. Pueden ser un grupo o una escena creada sobre el terreno. Mari entiende que el juego puede cambiar de dirección sin perder seriedad, y 16 Animali deja mucho espacio para que el niño decida cuándo está completo el rompecabezas.


Enzo Mari, foto cortesía de Cambia Auction House

Enzo Mari pinta con sierra

Cada animal está condensado en unas pocas líneas para facilitar la lectura. El elefante necesita su trompa y su peso, mientras que la jirafa necesita su cuello largo. Los detalles de la superficie desaparecen, pero las cifras siguen siendo claras. Dan una sensación familiar sin volverse demasiado lindos o caricaturescos.

Las dieciséis piezas están cortadas de una sola pieza de madera mediante una línea continua, de modo que cada borde pertenece a dos criaturas al mismo tiempo. El lomo de un animal se convierte en el vientre de otro, mientras que la cola cierra el espacio alrededor de las patas. Enzo Mari convirtió el acto de juntar piezas en una forma de observar cómo las formas sólidas dependen de los huecos que las rodean.


Imagen © Dinamarca Milán

dejar el marco

Con el tiempo, 16 Animali ha pasado de las habitaciones de los niños a las colecciones de museos y las tiendas de diseño, donde el rectángulo completo parece casi demasiado tranquilo como para molestarlo. Danese Milano todavía produce rompecabezas de roble macizo, lanzando 200 piezas al año y envasándolos en cajas de madera serigrafiadas.

Una vez destruida toda la superficie, el objeto crea su impresión más fuerte. Su suave rectángulo es satisfactorio, incluso cuando Mary les da a los animales una segunda vida. Los jugadores pueden buscar un arreglo que funcione, luego esparcir las piezas nuevamente y comenzar en otro lugar.


Imagen proporcionada por Nova68 Design.


16 Animali, Enzo Mari, versión 1972 realizada en resina expandible | Imagen cortesía de la Galería XYZ

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Imagen de archivo cortesía de Nova68 Gallery

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