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Cómo los juegos están remodelando la atención médica pediátrica

Transformar la experiencia de atención

En hospitales, centros de rehabilitación y laboratorios de investigación, los diseñadores industriales están repensando cómo la tecnología médica se comunica con los pacientes a través del diseño, convirtiendo los inhaladores en juguetes, los sensores portátiles en ilustraciones pintadas, las prótesis en dispositivos inspirados en superhéroes y las herramientas de diagnóstico en compañeros interactivos.

Estos proyecto Demuestra que la curiosidad, el compromiso y la imaginación pueden mejorar positivamente la experiencia y, en muchos casos, aumentar la eficacia de la atención. Este enfoque es especialmente importante para los niños. La atención médica pediátrica tradicionalmente ha priorizado la presentación clínica y ha prestado menos atención a las realidades emocionales de los niños. Los diseñadores están empezando a cambiar esta relación, preguntándose no cómo los niños pueden adaptarse mejor a los entornos de atención médica, sino cómo la atención médica puede adaptarse a la forma en que los niños aprenden, exploran y, lo más importante, juegan de forma natural.

Cuando la enfermería aprende a jugar: cómo el diseño está remodelando la atención sanitaria pediátrica - 1
Easy GOOSE desarrollado por estudiantes de la Universidad de Sanming, la Universidad Tecnológica de Hubei y la Universidad de Yanshan | Imagen vía diseño

Cómo los juegos pueden convertirse en una estrategia de diseño en la atención sanitaria

En gran parte de la medicina moderna, el buen diseño se mide por la eficiencia y la confiabilidad. Los dispositivos médicos están diseñados para funcionar con precisión y resistir años de uso clínico. Al mismo tiempo, la experiencia emocional se trata en gran medida como secundaria. Los hospitales, las máquinas de diagnóstico y los dispositivos de tratamiento se comunican a través de un lenguaje visual de esterilidad y autoridad, lo que exige que los pacientes se adapten a los entornos clínicos sin cuestionar si estos entornos fueron diseñados para las personas que los utilizan. En ninguna parte esta desconexión es más evidente que en la atención médica pediátrica. Los niños ingresan a los hospitales basándose en suposiciones de los adultos que permiten que el miedo se apodere de ellos.

Inspirado en la forma de un velero, ringoes un soporte intravenoso pediátrico desarrollado por Dabin Won, Hyunmin Kim y Jaewoo Seo de la Universidad Hongik en Seúl que toma un dispositivo hospitalario familiar y lo convierte en algo que los niños pueden mover y jugar. Está más cerca del suelo y es más fácil de maniobrar, y los niños pueden tirarlo, empujarlo y conducirlo por los pasillos, cambiando el ambiente al caminar por el hospital.

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Ringo, un portasueros pediátrico desarrollado por Dabin Won, Hyunmin Kim y Jaewoo Seo en la Universidad Hongik de Seúl | Imagen vía Comportamiento

Cuando la terapia se convierte en interacción

Algunos de los cambios más interesantes en la atención sanitaria pediátrica se están produciendo en los artículos cotidianos que los niños utilizan una y otra vez. Los dispositivos respiratorios, en particular, se han convertido en un campo de pruebas para los diseñadores, que exploran cómo las formas familiares y las interacciones lúdicas pueden convertirse en parte del tratamiento sin cambiar el tratamiento en sí.

El inhalador Easy GOOSE, desarrollado por estudiantes de la Universidad de Sanming, la Universidad Tecnológica de Hubei y la Universidad de Yanshan, toma la forma de un ganso amigable. Usar el dispositivo recuerda a hacer sonar un silbato de fiesta, reemplazando el lenguaje visual del hardware clínico con algo que un niño puede reconocer instantáneamente. Peppy, desarrollado por el diseñador irlandés Keith Fitzsimons para niños con fibrosis quística, adopta un enfoque similar. En lugar de hacer de la terapia de presión espiratoria positiva (PEP) otra obligación diaria, el dispositivo introduce una interacción divertida en la terapia que de otro modo podría volverse repetitiva. Ambos programas prometen no hacer que las enfermedades crónicas sean placenteras. Un poco de curiosidad, argumentan, puede hacer que las rutinas a largo plazo parezcan menos clínicas.

El diseño médico también está empezando a ir más allá del examen en sí. Oneiro, desarrollado por Wang Jiumo con investigadores de la Universidad ShanghaiTech y del Hospital de Ojo, Oído, Nariz y Garganta de la Universidad de Fudan, se centra en el tiempo antes de que los niños se sometan a una endoscopia nasal para la apnea obstructiva del sueño. Con forma de caracola, este dispositivo interactivo transforma cada respiración en un paisaje digital que evoluciona lentamente, invitando a los niños a crearlos sobre la marcha mientras esperan su cita.

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Oneiro, de Jiumo Wang (Más información aquí) |Imagen proporcionada por Wang Jiumo

diseño inclusivo

El diseño de atención sanitaria también se está expandiendo más allá del tratamiento en sí, explorando cómo los juegos pueden hacer que las experiencias cotidianas sean más accesibles. Desarrollado por Shenzhen Alpha Industrial Design Co., Ltd., Bubble Braille rediseña los controladores de juegos con tacto. Los botones de silicona elevados y empotrados inspirados en Braille crean una interfaz por la que pueden navegar los niños con discapacidad visual y, al mismo tiempo, resulta igualmente atractiva para los jugadores videntes.

Bubble Braille une a los niños a través de la misma interacción. El control táctil se convierte en un lenguaje compartido, permitiendo que diferentes experiencias sensoriales coexistan dentro de un solo objeto. Proyectos como Bubble Braille apuntan a direcciones más amplias para el diseño de asistencia. La accesibilidad ya no se considera una idea de último momento, sino un punto de partida para crear productos que puedan experimentarse de múltiples maneras, invitando a más niños a participar a través del juego.

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Shenzhen IU+ Diseño Co., Ltd. | Imagen de burbuja braille vía diseño

Cuando los dispositivos médicos se vuelven personales

Durante años, los dispositivos médicos han compartido en gran medida el mismo lenguaje visual: colores neutros, plásticos lisos y formas diseñadas para integrarse en entornos clínicos. Los proyectos más nuevos están tomando una dirección decididamente diferente, viendo la tecnología médica como algo que las personas pueden hacer por sí mismas.

Investigadores de Penn State han desarrollado una tinta conductora que podría reemplazar los electrodos adhesivos con una pintura alternativa. El material a base de agua se aplica directamente sobre la piel y se seca formando sensores flexibles capaces de monitorear la actividad cardíaca, muscular y cerebral. Dado que la tinta se puede mezclar con colorantes alimentarios, también abre la puerta a cosas inesperadas. Los electrodos ya no necesitan parecerse a electrodos. Se pueden pintar como tiburones, zorros, superhéroes o formas abstractas simples, lo que hace que el proceso se parezca más a pintar caras que a aplicar un dispositivo médico.

El mismo cambio está ocurriendo con Hero Arm de Open Bionics. En lugar de ocultar el brazo protésico debajo de una superficie del color de la piel, los diseñadores utilizaron carcasas intercambiables inspiradas en Marvel, Star Wars y Disney para reflejar sus características mecánicas. Los brazos se convierten en otra forma para que los niños expresen sus intereses y personalidad.

En conjunto, estos proyectos demuestran que la personalización se está convirtiendo en parte del propio diseño de la atención sanitaria. A medida que los sensores se pueden pintar y las prótesis se vuelven personalizables, los dispositivos médicos comienzan a alejarse de los objetos clínicos anónimos y acercarse a los objetos cotidianos que las personas eligen usar, decorar y con los que se identifican.

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Los investigadores ahora pueden usar tinta conductora, similar a la pintura facial, para dibujar electrodos y monitorear la actividad cardíaca, muscular o cerebral del usuario (obtenga más información). aquí) |Imagen proporcionada por Zhang Wanqing. reservados todos los derechos

cuidado de próxima generación

Los diseñadores industriales están ampliando las capacidades de los dispositivos médicos. Los portasueros se convirtieron en algo que los niños podían conducir en los pasillos de los hospitales, los inhaladores tomaron prestada la forma de un ganso, los ositos de peluche enseñaron sobre el manejo de la diabetes y se aplicaron electrodos a la piel como si fueran una capa superior.

Estos proyectos reconsideran los momentos que rodean los procedimientos médicos, aportando interacción, familiaridad y personalización a experiencias que durante mucho tiempo han estado definidas por la rutina clínica. Muchas de estas ideas se generaron a través de la atención médica pediátrica, donde los niños brindan el recordatorio más claro de que el tratamiento es tanto una experiencia como un parto. A medida que la tecnología portátil, la robótica y los dispositivos de asistencia continúan evolucionando, presagian un cambio más amplio en el diseño médico que considera no sólo cómo funciona la atención médica, sino también cómo se siente la vida cotidiana.

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Brazo de héroe | Imagen por biónica abierta

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energético Keith Fitzsimmons |Imagen a través Premio James Dyson

Este artículo es parte del capítulo JUGAR de designboom, que explora lo que sucede cuando la forma sigue la diversión en lugar de la función. Descubre más historias que celebran la alegría, la imaginación y la diversión. aquí.

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