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Color de memoria: por qué es necesaria la edición de piel, cielo y roturas de hojas

Puedes llevar tus fotos mucho antes de que alguien se dé cuenta. Cambie el color de una chaqueta, una pared, un automóvil, un plato de comida y la mayoría de los espectadores nunca se inmutarán porque no tienen una idea fija de cómo deberían verse estas cosas. Tres colores no tienen este grado de libertad. Mueva incluso la más mínima cantidad de piel, cielo o follaje y la imagen se percibe instantáneamente como incorrecta, a menudo para aquellos que no pueden decir por qué. Estos tres colores son los colores de memoria más importantes para la naturalidad fotográfica y la razón por la que las ediciones técnicamente limpias aún pueden verse mal.

Ésta no es una regla general inventada por los fotógrafos. Nace de décadas de ciencia del color y, una vez que comprendes su mecánica, cambia la forma en que abordas cada edición que incluye una cara, un horizonte o un césped.

¿Qué es exactamente el color de la memoria?

Los colores de la memoria son los colores que tu cerebro almacena para objetos que has visto innumerables veces bajo innumerables condiciones de iluminación. No necesitas tener una referencia delante para tener una idea aproximada de cómo es la piel humana, un cielo despejado o la hierba verde, porque llevas una versión interna de cada uno. La categoría es más amplia que estas tres: los investigadores midieron los efectos de objetos familiares hechos por el hombre como frutas, ladrillos, arena e incluso logotipos de marcas. Pero la piel, el cielo y el follaje son los factores dominantes en la naturalidad fotográfica porque aparecen en muchas imágenes y son vigilados más de cerca por los espectadores. La referencia almacenada es real, se ha medido repetidamente utilizando estos objetivos naturales y es lo suficientemente específica como para ser probada.

La parte importante de la edición es cómo esas referencias almacenadas influyen en su juicio. Para un color que no esperas, no tienes forma de saber que está mal. No hay nada en la memoria que lo contradiga. Para memorizar el color, comparas constantemente lo que ves con una línea de base interna estricta, por lo que pequeñas desviaciones que nunca notarías en un objeto desconocido te llamarán la atención en un objeto familiar. Los colores de la memoria no son especiales ya que son más comunes. Son especiales porque con ellos tienes mucha menos tolerancia al error.

Por qué una imagen entera vive o muere gracias a tres objetos

Este descubrimiento debería reorganizar su forma de pensar sobre el trabajo del color. En los estudios de la naturalidad percibida, los observadores juzgaron la naturalidad de las réplicas de la piel, la hierba y el cielo de manera más consistente que otros objetos como la ropa, y la naturalidad de una imagen completa a menudo estaba controlada por la naturalidad de su objeto individual más crítico. Un color de memoria incorrecto es suficiente para condenar el marco.

Esta es una afirmación sólida, por lo que vale la pena explicar su significado y significado. Esto no significa que los objetos familiares ayuden de manera confiable a sus ojos a corregir el resto de la imagen. La evidencia aquí es realmente contradictoria: algunos estudios encuentran que el color conocido de un objeto familiar mejora la estabilidad del color de objetos desconocidos cercanos, mientras que otros estudios prueban la misma idea y no encuentran ninguna mejora confiable. No se puede afirmar que el color de la memoria sea un ancla global confiable que fije su percepción de toda la escena. Piense en ellos como controles de cordura locales. No reparan la imagen; lo marcan. Una edición puede ser neutral y consistente en el noventa por ciento de los fotogramas, pero aun así fallar en la intensidad de una cara verde.

una condición que debe cumplirse

Todo aquí se aplica cuando los requisitos de la imagen se consideran naturales. Esta es una condición de soporte de carga y una trampilla de escape. Tu cerebro no es rígido a la hora de recordar colores; les da mucho margen de maniobra cuando la escena visible justifica el cambio. Aceptas piel naranja bajo el atardecer, piel azul bajo sombras profundas, rostros verdes bajo las luces del escenario, porque las señales de iluminación están ahí, en el encuadre, explicando el elenco. Cuando falta la justificación, regresa el rigor. Paletas de colores estilizadas, retratos de la hora dorada, escenas nocturnas con luces de neón, cambios de infrarrojos, todos pueden alejar intencionalmente los colores de la memoria de sus centros normales. La regla no dice que nunca puedas moverlos. Cuando se hace esto, la violación debe leerse como una intención y respaldada por la luz de la escena, en lugar de un accidente captado e imperdonable por el espectador.

Por qué los problemas de la piel ocurren primero y tienen el mayor impacto

La piel es la que más castiga de las tres por dos razones diferentes.

En primer lugar, las versiones de piel aceptables ocupan una banda estrecha en una dimensión particular. Este es el punto que más fácilmente se malinterpreta, por lo que vale la pena ser preciso: es el tono de la piel el que es limitado, aproximadamente la proporción subyacente de rojo a amarillo, en lugar del tono general de la piel. La luminosidad y el color varían ampliamente entre los tipos de piel, y los estudios de piel preferidos modelan toda el área en función del color de la piel, la población de observadores y la iluminación, en lugar de un único punto universal. Pero en el estudio de reproducción preferida, los tonos preferidos se agruparon estrechamente, con concordancia entre grupos raciales dentro de un pequeño rango de diferencias de color cerca de un ángulo de tono CIELAB de casi 49 grados en el punto blanco D50. Hay poco espacio para conseguir el tono correcto, lo que significa que hay mucho espacio para algo obviamente incorrecto.

La segunda razón es aún peor para los editores: los patrones comunes de problemas de la piel se corresponden con lo que su cerebro evolucionó para leer en su rostro. Si la piel se pone verde, la persona parece enferma. Empújelo a amarillo y se verán ictéricos. Si lo presiona demasiado magenta o sobresaturado, se verán quemados por el sol o con fiebre. No has desarrollado una gran sensibilidad al color facial para ayudarte en la edición de fotografías. Se desarrolla para comprender la salud y las emociones de otras personas, y existe evidencia directa de que la memoria del color facial cambia con las expresiones faciales, vinculando la percepción del color con la forma en que interpreta a la persona. Cuando la piel se desprende, no se evalúa el error de color. Estás reaccionando ante alguien que parece incómodo y la foto falla debido a los efectos secundarios.

Es por eso que la piel es el lugar donde los ajustes generales causarán el menor daño a la piel. Cualquier cambio en el balance de blancos, aumento de saturación o curva de tono aplicado en todo el encuadre arrastrará la piel, que es menos tolerante a dicho movimiento.

Sky tiene problemas mientras que los otros dos no.

Sky se gana su propia sección porque se comporta de manera diferente a la piel y la hierba. El azul está en el espacio de color CIELAB y sufre un conocido problema de inestabilidad de tono, donde los colores que parecen similares en diferentes ángulos de tono no necesariamente se ven similares en el mismo ángulo de tono digital. Una edición del cielo que se ve bien en los números puede verse mal, y una corrección que parece correcta puede causar inconsistencias en los números. Los científicos del color que trabajan en la reproducción del cielo a menudo trasladan su trabajo a diferentes modelos de color, como CIECAM02, precisamente para resolver este problema.

Hay una segunda peculiaridad arriba. La visión humana procesa el desplazamiento hacia el azul de manera diferente que otros colores: cuando el color de una superficie cambia hacia el azul, es más probable que la superficie se perciba como neutra que cuando cambia hacia el amarillo, el rojo o el verde. Tu tolerancia hacia el azul es unilateral. Agregue a esto el hecho de que el cielo real no es de un solo color sino de un degradado, azul oscuro lejos del sol y casi neutro cerca del horizonte, y obtendrá un objeto que resiste una sola fijación del control deslizante. Tire todo el cielo hacia el cian, o peor aún, cambie de azul oscuro a violeta, e inmediatamente anunciará la edición.

Problemas con el césped, la gama de colores y el neón

Las hojas de la otra puerta fallan y la gama de colores es sólo una parte. Los verdes saturados se encuentran cerca de los límites de muchas gamas de colores de visualización e impresión, por lo que una saturación de gama completa o un impulso de intensidad podrían empujar al verde fuera del rango y obligarlo a moverse en el camino de regreso. Pero el problema de las hojas de neón rara vez existe solo en la gama de colores. A menudo combina la gama de colores con la rotación tonal, el manejo del verde por parte del perfil de la cámara, el balance de blancos y la contaminación amarilla que se filtra en el canal verde, cualquiera de los cuales puede deslizar el follaje hacia un chartreuse sintético o un enfermizo azul verdoso. Independientemente de la combinación, el resultado es el mismo: has visto muchos prados, árboles y campos reales, por lo que sabes inmediatamente que ninguna criatura es de ese color. El césped no tiene que estar muy lejos para parecer falso; sólo necesita pasar la línea donde el green deja de correr.

Twist: Preciso no significa correcto

Esta es la parte en la que los editores cuidadosos cometen el error de pensar que el objetivo es la fidelidad. El color juzgado por el espectador no es el color verdadero del objeto real. Esta es una versión idealizada. Cuando los investigadores pidieron a las personas que eligieran los colores recordados de objetos familiares entre cientos de obleas, los colores elegidos eran todos significativamente diferentes de los colores reales medidos, y tendían a ser de la misma manera: más saturados que la realidad, un poco más brillantes y más característicos que el objeto en sí. Recuerda que la hierba es más verde. El cielo en la memoria es más azul que el cielo.

Esto tiene una consecuencia directa. En los estudios de control, las réplicas preferidas fueron consistentemente más brillantes y vívidas que las réplicas colorimétricamente precisas en aproximadamente una unidad de luminancia y dos unidades colorimétricas. Las representaciones neutras de piel, cielo o hierba perfectamente medidos pueden parecer un poco sin vida, mientras que las versiones modestamente mejoradas parecen más realistas que reales. Esta es la razón por la que tantas deliciosas obras de color empujan el color de la memoria hacia su centro idealizado en lugar de hacia su verdad literal. Las instrucciones infantiles para que coincidan con los colores reales son errores sutiles. Una mejor guía es mover cada color de memoria hacia la versión que recuerda el espectador, que es más limpia y vívida que el objeto anterior.

Hay una advertencia que vale la pena respetar: estos centros idealizados varían según las culturas y los individuos, por lo que es un sesgo que se explota ligeramente en lugar de un conjunto fijo de números objetivo al que se fuerza cada imagen.

que hacer realmente

La recompensa por todo esto es un flujo de trabajo que trata tres objetos como puertas por las que se debe pasar para cada edición.

Proteja los colores de la memoria del movimiento global. Cuando estés presionando el balance de blancos, la saturación o el contraste en todo el encuadre para arreglar algo, enmascara la piel, el cielo y el follaje de los efectos del ajuste, ya que son las áreas más difíciles de absorber los ajustes. La solución que solicita para un problema generalmente se paga en uno de estos tres problemas.

No confíes sólo en tus ojos puestos en tu piel, ya que tu monitor puede estar engañándote. Los tonos de piel se muestrean digitalmente y se comparan con áreas preferidas conocidas, en lugar de juzgarlos por su apariencia en una pantalla potencialmente no calibrada. Este argumento está presente en toda la disciplina: la precisión del color debe establecerse en el momento de la captura y verificarse en un monitor confiable, no a simple vista. Tiro al blanco de referencia, p. Foto de pasaporte Calibrite ColorChecker 2Sus bloques de colores incluyen intencionalmente azules cielo, tonos de piel y follaje verde, brindándole un verdadero punto de anclaje para el contorno y el entorno. Calibrite Display Pro HL Evita que la pantalla presente un personaje y lo persigas en la dirección equivocada.

Comprueba los tres últimos como pase final antes de exportar y úsalos para comprobar tu neutralidad. No importa lo que esté haciendo la edición, el aspecto final debe ser una revisión minuciosa de la piel, el cielo y la hierba, ya que estos son los primeros colores que el espectador examinará sin saber que está examinando nada. Agregue neutros reales a ese canal, los blancos y grises de las nubes, los dientes, las camisas blancas, porque los matices de color que el ojo perdonaría en cualquier otro lugar se vuelven obvios una vez que colorea algo que el espectador sabe que debe ser incoloro. Los colores con memoria y los colores neutros son dos pilares de una sensación natural. Si son ciertas, entonces tendrás una tremenda libertad en cualquier otro lugar. Si no es así, nada más que hagas salvará el marco.

El propósito de honrar los colores de la memoria no es limitar los colores por el simple hecho de limitarse. Sólo si consigues estos pocos objetivos correctamente podrás seguir adelante con todo lo demás. Manteniendo la piel, el cielo, la hierba y los colores neutros dentro de un rango creíble, el resto del encuadre tolerará colores agresivos, estilizados y personales porque nada contradice lo que el espectador ya sabe. Si fracasan, ninguna corrección en otros lugares podrá salvar su imagen. Son el control de calidad más barato que jamás haya tenido y le dirán dónde buscar antes que nadie.

Para obtener una comprensión más profunda de las partes más difíciles de hacer bien, máscaras, números y métodos de control. Cursos de retoque de piel para fotografía de belleza, moda y retratos y Corrección de color para belleza, moda y retoque de retratos. es un recurso útil para configurar flujos de trabajo que permiten leer máscaras como un ser humano en lugar de como un editor.

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