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Rachel en “Blade Runner 2049” – MPC Efectos Visuales

Advertencia: El resto de este artículo contiene spoilers, así que si no has visto Blade Runner 2049, aléjate ahora…

existir Blade Runner 2049los cinéfilos pudieron ver un sorprendente cameo del personaje de la película original.

La joven Rachel, interpretada por Sean Young, hace una breve aparición en la película; control multipunto Revelando cómo replicó a Rachel 35 años después.

El equipo de MPC está dirigido por efectos visuales El supervisor Richard Clegg trabajó estrechamente con el director Denis Villeneuve y el supervisor de efectos visuales de producción, John Nelson. Uno de los principales desafíos fue manejar la escultura generada por computadora de la cabeza de Rachael para que tuviera los mismos rasgos juveniles que Sean Young.

El equipo de MPC realizó por primera vez un escaneo actual detallado de la cabeza de Sean Young en el escenario Light utilizando el sistema de captura facial DI4D PRO. Los artistas de MPC utilizaron el escaneo como referencia para crear a mano un modelo de cráneo en 3D anatómicamente preciso. El cráneo cambia muy poco con el tiempo, por lo que fue una buena base para que MPC construyera la figura de Rachael, de 20 años. La escultura digital le dio al equipo una idea clara de las proporciones de su cabeza, incluido el puente de la nariz, los pómulos y la mandíbula.

El cráneo generado por computadora está recreado con precisión y alineado con la escena de la película original de 1982. Las tomas disponibles de Rachel no siempre eran ideales, ya que la iluminación oscura y contrastante y la poca profundidad de campo a menudo la dejaban con un enfoque difuso, lo que requería muchas conjeturas. Luego, los artistas de modelado 3D de MPC dedicaron tiempo a esculpir el resto de la cabeza en estas imágenes hasta que se creó una coincidencia exacta.

Una vez que se completa la escultura de la cabeza, el cabello y las texturas de color del personaje estarán completos. El cabello se peinó utilizando Furtility, el software de cuidado patentado de MPC desarrollado por el equipo de I+D de MPC. La herramienta Furtility se utilizó para combinar el cabello, las cejas y las pestañas de Rachel en la escena inicial de Blade Runner.

Para comprobar si habían logrado un parecido perfecto, MPC decidió recrear tres tomas de la película original utilizando sus personajes digitales. Luego, la cabeza generada por computadora fue compuesta y reanimada sobre el metraje real. “Invitamos a los realizadores a ver si podían identificar los dobles digitales de las actrices reales”, dice el supervisor de efectos visuales Richard Clegg. “¡Sabíamos que estábamos en el camino correcto porque resultó ser muy difícil de lograr!”

En Blade Runner 2049, la especialista Loren Peta actuó junto a Harrison Ford, y el trabajo de MPC era reemplazar las cabezas con cabezas generadas por computadora reales. Se instalaron múltiples cámaras de testigos para capturar cada toma y se utilizaron para obtener animaciones rotatorias precisas de los suplentes y realizar un seguimiento de la iluminación animada del escenario.

Durante el rodaje, el equipo de activación de MPC también utilizó el equipo de captura DI4D de Dimensional Imaging para capturar mediciones de vídeo de la actuación. Capturaron a Sean Young y a un doble, y los dos, bajo la dirección de Dennis, recrearon la actuación en cada toma. También utilizaron la suite de captura FACS de MPC para capturar una variedad de poses y expresiones faciales.

Las medidas de la película sirvieron como una referencia valiosa a la hora de animar las tomas, pero todas las actuaciones de los personajes fueron elaboradas a mano por los artistas de MPC. Esta técnica de animación le da al animador mayor flexibilidad y al director más control. Se modelaron cientos de formas faciales a partir del metraje de Sean Young para mantener el parecido. Cada detalle era importante para los animadores, desde la forma de su boca cuando hablaba hasta la cantidad de arrugas en sus párpados.

La tecnología antienvejecimiento y los seres humanos digitales se han vuelto cada vez más populares en las películas y series de televisión en los últimos años, basta con mirar éxitos recientes como Robert Downey Jr. en “Capitán América”, Kurt Russell en “Guardianes de la Galaxia Vol. 2”, Michael Douglas en “Ant-Man” y Anthony Hopkins en “Westworld”.

Los propios MPC abrieron un laboratorio secreto de I+D en su estudio llamado “Shadow Lab” para desarrollar muchas tecnologías nuevas diferentes, incluidos los humanos digitales.

Rachel en “Blade Runner 2049” – MPC Efectos Visuales

Advertencia: El resto de este artículo contiene spoilers, así que si no has visto Blade Runner 2049, aléjate ahora…

existir Blade Runner 2049los cinéfilos pudieron ver un sorprendente cameo del personaje de la película original.

La joven Rachel, interpretada por Sean Young, hace una breve aparición en la película; control multipunto Revelando cómo replicó a Rachel 35 años después.

El equipo de MPC está dirigido por efectos visuales El supervisor Richard Clegg trabajó estrechamente con el director Denis Villeneuve y el supervisor de efectos visuales de producción, John Nelson. Uno de los principales desafíos fue manejar la escultura generada por computadora de la cabeza de Rachael para que tuviera los mismos rasgos juveniles que Sean Young.

El equipo de MPC realizó por primera vez un escaneo actual detallado de la cabeza de Sean Young en el escenario Light utilizando el sistema de captura facial DI4D PRO. Los artistas de MPC utilizaron el escaneo como referencia para crear a mano un modelo de cráneo en 3D anatómicamente preciso. El cráneo cambia muy poco con el tiempo, por lo que fue una buena base para que MPC construyera la figura de Rachael, de 20 años. La escultura digital le dio al equipo una idea clara de las proporciones de su cabeza, incluido el puente de la nariz, los pómulos y la mandíbula.

El cráneo generado por computadora está recreado con precisión y alineado con la escena de la película original de 1982. Las tomas disponibles de Rachel no siempre eran ideales, ya que la iluminación oscura y contrastante y la poca profundidad de campo a menudo la dejaban con un enfoque difuso, lo que requería muchas conjeturas. Luego, los artistas de modelado 3D de MPC dedicaron tiempo a esculpir el resto de la cabeza en estas imágenes hasta que se creó una coincidencia exacta.

Una vez que se completa la escultura de la cabeza, el cabello y las texturas de color del personaje estarán completos. El cabello se peinó utilizando Furtility, el software de cuidado patentado de MPC desarrollado por el equipo de I+D de MPC. La herramienta Furtility se utilizó para combinar el cabello, las cejas y las pestañas de Rachel en la escena inicial de Blade Runner.

Para comprobar si habían logrado un parecido perfecto, MPC decidió recrear tres tomas de la película original utilizando sus personajes digitales. Luego, la cabeza generada por computadora fue compuesta y reanimada sobre el metraje real. “Invitamos a los realizadores a ver si podían identificar los dobles digitales de las actrices reales”, dice el supervisor de efectos visuales Richard Clegg. “¡Sabíamos que estábamos en el camino correcto porque resultó ser muy difícil de lograr!”

En Blade Runner 2049, la especialista Loren Peta actuó junto a Harrison Ford, y el trabajo de MPC era reemplazar las cabezas con cabezas generadas por computadora reales. Se instalaron múltiples cámaras de testigos para capturar cada toma y se utilizaron para obtener animaciones rotatorias precisas de los suplentes y realizar un seguimiento de la iluminación animada del escenario.

Durante la filmación, el equipo de activación de MPC también capturó mediciones en video del rendimiento utilizando el equipo de captura DI4D de Dimensional Imaging. Capturaron a Sean Young y a un doble, y los dos, bajo la dirección de Dennis, recrearon la actuación en cada toma. También utilizaron la suite de captura FACS de MPC para capturar una variedad de poses y expresiones faciales.

Las medidas de la película sirvieron como una referencia valiosa a la hora de animar las tomas, pero todas las actuaciones de los personajes fueron elaboradas a mano por los artistas de MPC. Esta técnica de animación le da al animador mayor flexibilidad y al director más control. Se modelaron cientos de formas faciales a partir del metraje de Sean Young para mantener el parecido. Cada detalle era importante para los animadores, desde la forma de su boca cuando hablaba hasta la cantidad de arrugas en sus párpados.

La tecnología antienvejecimiento y los seres humanos digitales se han vuelto cada vez más populares en las películas y series de televisión en los últimos años, basta con mirar éxitos recientes como Robert Downey Jr. en “Capitán América”, Kurt Russell en “Guardianes de la Galaxia Vol. 2”, Michael Douglas en “Ant-Man” y Anthony Hopkins en “Westworld”.

Los propios MPC abrieron un laboratorio secreto de I+D en su estudio llamado “Shadow Lab” para desarrollar muchas tecnologías nuevas diferentes, incluidos los humanos digitales.

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