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Por qué Metro 2039 duplica su apuesta por un diseño de primer nivel cuidadosamente seleccionado

El lanzamiento de Metro 2039 es tan importante por varias razones, no sólo porque el juego se hizo a la sombra de la guerra de Ucrania con Rusia (el desarrollador 4A Games es un estudio ucraniano-maltés fundado en Kiev hace 20 años), sino porque también representa un retroceso contra las tendencias recientes en el desarrollo de juegos; es un regreso al diseño artesanal, un regreso al diseño espacial que se siente construido. desierto rojo Pero es denso, centrado y centrado en la historia.

Según los anuncios oficiales de 4A Games y el editor Deep Silver, la idea detrás de New Metro no tiene que ver con la escala, el sistema o la expansión del programa, sino con el entorno de creación, con cada rincón del juego descrito como preparado y construido intencionalmente. Los desarrolladores lo llaman “Historia Frozen”instantáneas de entornos pequeños donde algo ya ha sucedido y solo llegas después del hecho, lo que suena simple pero en realidad supone mucho trabajo pesado en términos de intención de diseño, porque significa que nada se deja al azar, ni pasillos llenos, ni vestimentas recicladas, ni geometría de “esto servirá” solo para hacer que el mundo parezca más grande.

Si eres como yo y has jugado un juego de Metro antes, este enfoque no debería sorprenderte. Más allá de Metro 2033 y Metro Last Light fueron shooters narrativos ajustados, y el diseño sandbox de Metro Exodus sigue siendo mínimo y superpone su historia a una acumulación funcional abarrotada.

Pantalla

(Crédito de la imagen: 4A Games/Deep Silver)

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