Podcast del segundo estudio: Deborah Riley, diseñadora de producción, Juego de Tronos y 3 Body Problem

Studio Two (anteriormente Midnight Charette) es un podcast explícitamente sobre diseño, arquitectura y vida cotidiana. Organizado por arquitectos David Lee y Marina Boulderonnet, que presenta a diversos profesionales creativos en conversaciones improvisadas que permiten reflexiones reflexivas y debates personales.
La honestidad y el humor cubren una variedad de temas: algunos episodios son entrevistas, mientras que otros son consejos, reseñas para otros diseñadores. edificio y otros proyectos, o exploraciones casuales de la vida cotidiana y el diseño. Segundo estudio También disponible para itunes, Spotifyy YouTube.
esta semana Salón de la Fama David y Marina arquitectura & diseño Con la diseñadora de producción Deborah Riley Game of Thrones y Three Body Problem analizan sus antecedentes; por qué estudió arquitectura; cómo pasó de diseñadora de escenario a diseñadora de producción en Game of Thrones; sus responsabilidades como diseñadora de producción; Escenas CGI; los desafíos de trabajar en diferentes proyectos y más.
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Aspectos destacados y marcas de tiempo
(02:22) La arquitectura de crecimiento y aprendizaje de Deborah.
(09:15) Transición de la arquitectura a la escenografía.
(13:54) La diferencia entre un escenógrafo y un diseñador de producción.
También pienso en el elenco y el equipo como los clientes con los que trabajo, quieres que tengan una sensación especial cuando entran en un espacio. Si no es así, creo que, como espectador, puedes sentirlo. Simplemente sabes que si alguien está interesado en un espacio y en contar historias, es muy importante. (23:57)
(30:49) Ascendido de escenógrafo a diseñador de producción.
¡Siempre contrato gente que entiende de construcción porque (la construcción) es muy difícil! Cuando hablas con gente que no tiene esa disciplina, porque la arquitectura es una disciplina y te enseñan a ver… si no estás acostumbrado a ver la escala de esta manera, si no estás acostumbrado a que te utilicen Hablar del espacio de esta manera, simplemente creo que (hacer el diseño) sería muy difícil. (36:17)
(41:35) Convertirse en diseñador de producción en Juego de Tronos.
(54:51) Conciliando visiones cinematográficas y arquitectónicas.
existir Game of Thrones, por ejemplo, tenemos un lookbook, que es realmente la biblia de todo el espectáculo… Todos entendemos ciertas reglas en nuestra forma de trabajar. Entonces, quien intervino entendió lo que estábamos tratando de lograr. Creo que es bastante impresionante si consideras lo grande que es. (56:13)
(01:00:32) El favorito de Deborah Game of Thrones poner.
(01:03:57) Escenografías físicas versus escenografías digitales o CGI.
Los mejores programas todavía tienden a construir más (sets) (físicamente) porque creo que, como espectador, puedes saber cuándo es digital. Haces una declaración muy importante muy temprano (en el proceso) sobre lo que vas a filmar y cómo lo vas a filmar. Estoy acostumbrado a estar en un ambiente donde podemos ver cómo se mueven los actores durante el día y reaccionar en consecuencia. Sin embargo, en esos entornos (digitales), lo bloqueas, mientras que cuando filmas en un set construido, nunca tienes que hacerlo. (01:05:36)
(01:10:22) Gestionar presupuestos.
(01:14:03) Trabajando en diferentes tipos de espectáculos.
Nos encasillan, al igual que los actores. No puedo decirte cuántos conciertos medievales tuve después de eso. Game of Thrones. Tratar de convencer a la gente de que puedes hacer algo para lo que no tienen pruebas puede resultar difícil. Esa fue una de las razones principales por las que realmente quería hacer El problema de los tres cuerpos, porque tenía muchos problemas de diseño que debían resolverse. Fue una muy buena oportunidad para mí de hacer algo de gimnasia de diseño. (01:22:21)
(01:25:05) ¿Cuál es el edificio favorito de Deborah?
