Intenta grabar en una licuadora
En este artículo, le explico por qué le di a Blender otra oportunidad para la herramienta de grabado y lo que pensé hasta ahora.
razón
He estado usando mezclador Realmente no he explorado la herramienta de grabado por un tiempo porque cuando probé el grabado de mezclador no funcionó bien hace unos años, cuando eso me ayudó a decidir obtener zbrush. No necesito usar Blender como un grabado de usuario para ZBrush (obtuve una versión permanente en 2018 antes de poder usar Maxon), pero no puedo acceder a mi computadora normal (el proyecto de bricolaje en el hogar todavía está en progreso), así que decidí hacer el grabado en Blender 4.3.2 Blender 4.3.2 A GO. Tengo que decir que estaba profundamente impresionado en general.
Todavía no está tan optimizado como Zbrush, pero la última versión de Blender ciertamente está disponible que grabar. este Mejorar el rendimiento del grabado Los cambios en la interfaz de usuario son geniales. Ni siquiera las uso con computadoras más performantes, y puedo decir que teniendo en cuenta la computadora actualmente en uso es el Dell Optiplex 3000, no hay GPU dedicada, parece funcionar bien siempre que no voy a usar bucles o use mucha geometría. Eevee funciona bien, pero cuando esculto, generalmente lo guardo en modo MATCAP.
Si estoy en Zbrush o Nomad, todavía no puedo tener tantos polígonos como lo hago 1No estoy seguro de si puedo estar en una computadora más poderosa, pero un día lo intentaré.
Creo que las últimas mejoras en el grabado de licuador comenzaron en la versión 2.8, cuando los ingenieros y artistas llamaron a Pablo Dobarro, ayudaron a mejorar y agregar muchas de las funciones de grabado en Blender. Creo que todavía trabaja en ellos, pero trabaja en algunas aplicaciones 3D de iPad chaqueta y unificación y Joan Feng.
Espero que los mezcladores continúen mejorando como se describe en su hoja de ruta, pero tienen que hacer muchas otras cosas, no solo la talla, por lo que lleva tiempo. Hay algunas mejoras Descripción general de la versión 4.4 Entonces es muy bueno. Otra gran cosa es que hay muchos excelentes tutoriales gratuitos en YouTube para estar grabados en YouTube. Grant Abbit’s Channel Especialmente útil.
Barreras técnicas
En mi humilde opinión, hay una comprensión general de lo que hace Blender, cómo navegar en el espacio 3D y la interfaz de usuario para comenzar con la herramienta de grabado, pero descubrí que el espacio de trabajo de grabado es muy simplificado y fácil de entender en comparación con Zbrush y Nomad. Me encanta el ícono del pincel, lo que hace que sea fácil ver las cosas de un vistazo. Por supuesto, hay una curva de aprendizaje, pero todos los menús, barras de herramientas y pinceles son muy fáciles de usar, y después de usar ZBrush durante algunos años, pude descubrir las herramientas equivalentes que necesitaba y usar un flujo de trabajo similar. Cualquier otra información que necesite es fácil de encontrar en Internet. Me tomó aproximadamente una semana dominarlo, y durante este tiempo hice algunas ardillas para aprender cuerdas.


Puede realizar algunos cambios en la preferencia del usuario por la licuadora, lo que hará que algo mejor grabado. Se puede pasar un buen video a través de estos videos 28 consejos para dar forma a CG en una licuadora.
Incluso si el menú es accesible y la mayoría de las cosas que necesita de él, Blender es un programa de servicio pesado de muy atajo, y saber que los atajos más comunes ciertamente serán útiles. Por ejemplo, CTRL generalmente proporciona la acción inversa para un cepillo, el cambio es el atajo de cepillo suave, F cambia de tamaño el pincel, Shift + F cambia la fuerza del pincel, Alt + Q selecciona diferentes objetos en el modo Sculpt, Ctrl + Button Middle Mouse zooms in y hacia afuera, A plantea el menú de la máscara, r activa la cuadrícula de Remesh, Ctrl Remeshes R Remeshes, Shift, desplaza el mouse de mouse, coloca el punto de mouse en el mouse de la cursora.
También le recomiendo que necesite una tableta para el grabado, y aunque puede bloquear y modelar la forma con el mouse y las primeras etapas, es útil grabar detalles agradables y evitar RSI. Actualmente estoy usando solo un pequeño UGee S640 (hasta que regresé a Huion), pero me pareció muy útil para el trabajo general en grabado y mezcla, ya que tiene atajos programables, asigné algunos atajos comunes. Mapeé el botón del mouse medio al botón para la pluma para la rotación en el espacio 3D, y el otro botón está configurado para mover + el botón del mouse central para rodear.
También tengo un teclado de juego Reddragon K585 con una mano a la izquierda, que me pareció útil para muchos atajos de licuador comunes, y asigné la vista de la cámara y los atajos de la vista ortográfica a las teclas macro, ya que es más fácil presionarlos allí que estirar el teclado del teclado. Todo lo que tengo que hacer ahora es averiguar dónde poner el teclado principal … a veces tienes que usarlo y el mouse, por lo que a veces se siente como un comportamiento de malabarismo.
Remesh es útil para bloquear, formar y combinar la malla junta las primeras etapas, y no hay penalización después de que se realiza el cálculo, porque el pincel no agrega geometría adicional, sino que simplemente la empuja y la tira. A menos que tenga una computadora más poderosa, no es tan útil para etapas detalladas posteriores, y ahí es donde Dynotopo es útil.
También se necesita una comprensión del polycount, la topología y cómo arreglar los errores de la cuadrícula para usar herramientas escultóricas de manera efectiva en una licuadora, ya que el algoritmo de reiniciado de Voxel no cierre automáticamente los agujeros. Obtener la cantidad correcta de geometría de grabado puede ser un proceso de prueba y error. Hay muy pocos polígonos, no tienes detalles, hay demasiados, te encontrarás con el mezclador. También descubrí que la red interactiva Remesh a veces es difícil de usar, debes acercarte para verla en un objeto más grande, y luego no puedes ver qué tan grande es el cuadrado pequeño.
La topología dinámica (Dynotopo) es útil para agregar detalles y usar cepillos de gancho de serpiente, pero tenga mucho cuidado con el nivel de detalle, ya que puede ser realmente sujeto a la computadora. Se degradará cuando el rendimiento esté habilitado. Lo que intenté usar es usar el relleno de inundación de detalles y establecer en el bloqueo del segmento y los detalles manuales para hacer que la cuadrícula sea una cantidad de detalles para que pueda grabar mejor los detalles, pero si no recuerda deshabilitar el modo Dynotopo después de llenar el relleno, el rendimiento será pobre. Otra cosa que leí que puede ayudar al modo Dynotopo ayuda al rendimiento es reconstruir BVH. Esto solo es relevante cuando se usa el modo DynotoPo.
Hay otros modos para Dynotopo, que son útiles para hacer cosas diferentes. Los choques de subdivisión y los detalles relativos son más adecuados para mover cosas en la superficie de la malla en lugar de alejarlas de ellos. Los bordes subdivididos y los detalles relativos son más adecuados para usar cepillos de gancho de serpiente. Algunos pinceles funcionan en modo Dynotopo, no se usan algunos pinceles, especialmente los pinceles de agarre no usarán Dynotopo incluso si Dynotopo está habilitado. Tampoco usaría un cepillo de tela en este modo, aunque actualmente estoy en una computadora, solo me atrevo a usar un cepillo de tela en geometría de bajo nivel.
He tenido éxito con los detalles de escultura y los detalles refinados del proyecto de una malla de mayor resolución hasta la malla optimizada en modificadores de resolución múltiple y modificadores de envoltura contracción, pero aún tengo que ver ese recuento de desglose con mucho cuidado y cuando lo uso no puedo encontrar ningún recuento cercano sin problemas de retraso. Complementos Quad Remeher Es útil cuando se usa flujos de trabajo de resolución múltiple en una licuadora. La herramienta de regresión automática nativa en la licuadora no es tan buena. Los desarrolladores detrás de Quad Remeher también desarrollaron la herramienta automática de ciencias de los rescientes de Zbrush.
Recuerde restablecer la escala y la rotación del objeto (CTRL + A) en la cámara de objeto utilizando simetría o sala de grabado de agitador, o las cosas no funcionan correctamente.
También vale la pena verificar que sus moléculas normales no se voltearán antes de usar herramientas basadas en booleanos.
Si usa un modificador de espejo, debe usarlo antes de usar simetría en la sala de grabado.
Si desea aislar varios objetos juntos, debe agregarlos a la sala de objetos seleccionándolos a todos y usando CTRL+J antes de usar Remesh en la sala de grabado.
Me encantan las cosas que la batidora talló
La sensación general de los pinceles es realmente buena para la talla, aunque hice algunas variaciones en las tiras de arcilla, dibujando pinceles afilados y planos, por lo que funcionan más como lo que solía en zbrush. Hace años, compré un montón de pinceles de licuador llamados «caja de herramientas de grabado» del mercado de licuador y los usé. Son muy convenientes. De hecho, creo que combinaría zbrush y licuadora para poder usar algunos de ellos con más frecuencia. El alfa se puede cargar en el mezclador y se puede crear y utilizar VDM (mapa de desplazamiento de vectores).
Creo que algunos pinceles son excelentes en las mezclas y no estoy seguro de si están en zbrush (probablemente, tal vez no me haya dado cuenta todavía), que incluye cepillos de silueta de agarrar, agarrar pinceles 2D, pose de cepillos, filtros, filtros y pinceles de tela. Sé que Zbrush tiene un tipo de cepillo de tela, pero deben usarse en un modo específico y funcionan de la misma manera que están en la licuadora. Uno de los pinceles que realmente no me gustan son los cepillos decorativos. Simplemente no puedo trabajar correctamente.
Otra cosa que realmente me gusta tallar en una licuadora es la capacidad de hacer escenas con vistas a la cámara y acceder a todas las demás herramientas y modificadores de modelado. Los modificadores de espejo, los modificadores de la piel, las curvas y las cuadrículas son útiles. Siento que voy a comenzar a aprender 3D, aunque todavía hay trabajo por hacer.
Gracias por leer.


