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Desarrollo visual de los niveles del jefe principal. "camino sangriento" Producido por Broken Bulb Studio

Tuve la oportunidad de dirigir el arte y desarrollar visualmente un nivel de jefe importante para un juego llamado Bloodpath. Tomé en consideración esta escala de diseño de niveles en la medida en que el estado de ánimo y cada detalle deberían poder reflejar la historia.

*Los recursos utilizados en este nivel son solo marcadores de posición y serán reemplazados más adelante por recursos del estudio.

¡Esto fue parte de la preproducción que superó mis límites para dar esta vibra!

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