La escultura en realidad virtual cambió mi forma de aprender 3D y la hizo divertida
Aprende modelado 3D No me resulta natural. Me sentí muy frustrado y quise rendirme muchas veces, pero después de dos años, apreté los dientes y me sequé las lágrimas. Consejos para la licuadora Laptop, finalmente soy algo competente en el uso de programas. Pero el modelado de cajas todavía me parecía la forma más contradictoria de crear formas, y entonces descubrí escultura de realidad virtual.
este es un vídeo todo Agitaron sus controladores y parecieron evocar personajes de la nada, lo que me llamó la atención. Parece natural, sencillo y, lo más importante, divertido. Nunca antes me había interesado la realidad virtual, pero tengo muchas ganas de probarla.
Cuando perdí toda esperanza, aprendí Shapelab Liteuno de los mejores Aplicación de escultura en realidad virtual Funciona de forma independiente en Quest. Esto elimina la necesidad de una computadora personal. También supe que mi hermano tenía los mismos auriculares y quería deshacerse de ellos. Esa era una oportunidad que no podía dejar pasar.
Esculpir en realidad virtual es todo lo que imaginaba; no hay ninguna barrera entre usted y su trabajo: está justo ahí. Es intuitivo, rápido y divertido. Sí, parecerás un tonto, probablemente te dará dolor de cabeza después de una hora y la técnica puede ser errática, pero es una forma completamente nueva de crear y estoy enamorado de ella.
Por esa época, vi una convocatoria abierta. Ataque de seguimiento de Hellavision. La tarea consiste en grabar una canción y hacer un vídeo musical siendo rápido y descuidado. La película fue dirigida nada menos que por Yank. Colaboré con mi buen amigo, un diseñador gráfico. Bartosz Simkiewicznos divertimos mucho haciendo mal arte. La escultura en realidad virtual es perfecta para esto. nuestro Dibujos animados “explotarlo“Exhibir en múltiples eventos de Hellavision en todo el mundo me recuerda mi trabajo. capaz Interesante.

Si bien trabajar en ShapeLab Lite es fantástico, le falta la única herramienta que originalmente me atrajo a la realidad virtual: la pistola de arcilla. Simplemente garabatea en el aire con pasta de dientes digital para crear lo que quieras. En ese momento, supe que quería que la escultura en realidad virtual fuera parte de mi práctica, así que compré una computadora de realidad virtual usada y finalmente pude probar la famosa aplicación Medium.
No decepcionó. Si bien Joseph Melhuish lo llama el “MS Paint de la escultura en realidad virtual”, su experiencia de usuario similar a un juguete y sus cursis efectos de sonido (sí, realmente puedes escuchar la explosión de espuma digital) contrastan con el abrumador y sensato software 3D de escritorio y realmente alientan los juegos.
La escultura en realidad virtual realmente me ha ayudado a superar mi lado perfeccionista y reemplazar mis composiciones geométricas y detalladas habituales con un enfoque más caótico. Aunque se realizó íntegramente en realidad virtual, la creación basada en gestos resultó ambivalente. más real. En la era de la IA, creo que esto es especialmente importante.

Sin embargo, no todo son rosas. Medium es básicamente abandonware y puede dejar de funcionar después de cualquier actualización de MetaLink (y como renovar). De hecho, así lo hizo hace unas semanas, provocando el pánico entre los usuarios. Si bien se le ha dado una nueva vida, es difícil creer que sea lo suficientemente bueno como para crear un flujo de trabajo completo. ¿Cuáles son entonces las alternativas?
Bueno, hay Modelador 3D de materiales, adobeEs una versión mejor y más grande de Medium, creada después de su adquisición. Para usarlo, debe suscribirse a Creative Cloud de Adobe o comprar la costosa versión independiente en Steam. Si bien la gente lo elogia, no estoy seguro de qué tan cerca está de seguir los pasos de Medium e ir a Abandonville.

ShapeLab parece estar prosperando, con un Discord activo y una nueva versión Max ejecutándose en PC VR y Quest de forma independiente y Incluye la codiciada Clay Gun (en realidad es un pincel vóxel, pero simplemente me gusta el nombre). Si bien no es exactamente igual que en Medium, el resto de características del software lo hacen muy poderoso. También es bastante asequible, ya sea una suscripción o una opción de licencia perpetua.
plumaAunque también está en desuso, es principalmente un software de animación de realidad virtual que agrega posibilidades completamente nuevas a su flujo de trabajo.
Podrías mirar el cementerio de aplicaciones de escultura en realidad virtual (lápidas de SculptrVR y Kodon) y pensar que es un callejón sin salida. Pero la falta de disponibilidad temporal de Medium ha llevado a algunos creadores a tomar el asunto en sus propias manos. Hasta donde yo sé, actualmente hay al menos tres aplicaciones de escultura en realidad virtual en desarrollo, por lo que creo que el futuro de esta forma de arte es seguro.
¿Qué tal aprender el 3D tradicional que mencioné al principio? ¿Aún necesitas todo este conocimiento para esculpir en realidad virtual? Bueno, sí. Lo siento. La mayoría de las herramientas actuales pueden ayudarte a crear modelos, pero aún necesitas colocarlos en una escena con luces y texturas, y renderizarlos. Además, dependiendo del aspecto que desees, modelar a través de la caja puede ser aún más eficiente para crear superficies duras. Por lo tanto, no reemplaza por completo todo su flujo de trabajo. Pero puede hacer que la mayoría de los trabajos sean más fáciles, rápidos y divertidos.
Si quieres probar la escultura en realidad virtual, organizaré un taller de ShapeLab el 9 de mayo. Pictograma En Berlín eres más que bienvenido a asistir. Comenzaremos con una demostración en vivo mía y, gracias al Instituto Adam Mickiewicz, tendremos auriculares disponibles para que las personas los prueben por sí mismos.