Se revelan los finalistas del BAFTA Young Game Designer, desde conceptos inspirados en Blade Runner hasta jefes de combate del infierno de balas
Se han anunciado los 51 finalistas del concurso BAFTA Young Game Designer de este año. Fueron seleccionados entre cientos de participantes de entre 10 y 18 años por un jurado que incluía representantes de desarrolladores como IO Interactive (007 First Light) y TT Games (LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight).
Los finalistas abarcan dos categorías: el Game Concept Award, que premia las ideas de juegos más originales y bien pensadas, y el Game Production Award, que reconoce a quienes utilizan habilidades de codificación para crear prototipos de juegos en software libre. Cada categoría se divide en dos grupos de edad: de 10 a 14 años y de 15 a 18 años.
El codesarrollador Rafe Lepherd, de 18 años, de Essex, y Alex Huynh Anh Le-Hoang y Josh Robinson, ambos del Gran Londres, fueron preseleccionados en la categoría Producción de Juegos 15-18 por su juego In Your Head (arriba).
Lo describen como un “luchador de jefes estilo bombardeo en el que luchas contra la depresión de manera figurada y literal a través de mecanismos de afrontamiento y mejoras tu salud mental a través de conexiones con el mundo real”.
Maya, de Darcy Danda, cuenta la historia de una trabajadora india de una fábrica clandestina y la vida que la llevó a su actual estado de pobreza. Su mecánica imita las condiciones de trabajo de la vida real, lo que permite a los jugadores vislumbrar la realidad maya.
Nissi Mazvidza, una niña de 14 años de Leeds, fue preseleccionada en la categoría Game Concepts 10-14 con su juego Olividado Estrella (en la foto de arriba). También explora la mente en el concepto del juego, describiéndolo como un “juego de aventuras escénicas” que “te recuerda la belleza del pasado” mientras “(te despiertas) sin memoria y sin comprender tu entorno” y sólo “una pequeña etiqueta con tu nombre en tu chal para identificarte”.
Mientras tanto, Dhyani Patel, de 16 años, de Hertfordshire, fue finalista en la categoría anterior Game Concepts 15-18, en la que explora la memoria recursiva. A los fanáticos de Blade Runner 2049, Memento o Outlander les encantará su concepto, titulado “Lo último que el mundo olvidó” (arriba).
El concepto se desarrolla en un “mundo futurista, sobrecargado de datos donde los recuerdos se clasifican y eliminan” y juegas como Echo, “una persona que escucha cosas olvidadas” y debe “elegir las cosas que vale la pena recordar”.
NobodyNose es un concepto de Grace McCullagh Stacey, un peculiar juego de aventuras y comedia en 2D lleno de sorpresas. Nadie en tu aldea te conoce, por lo que te embarcas en una audaz búsqueda para recuperar los fragmentos de una estatua rota de “Nariz Rota”, cuyos fragmentos se encuentran esparcidos por Northland.
La competencia, ahora en su decimosexto año, es parte del trabajo de BAFTA para apoyar el talento de los jóvenes apasionados por los juegos mediante la realización de talleres de creación de juegos, presentaciones itinerantes en escuelas primarias y eventos dedicados a escuelas secundarias durante la Semana Nacional de Carreras.
Los trabajos ganadores serán juzgados por su diseño e idoneidad para la plataforma elegida. La ceremonia de los ganadores será presentada por el locutor Jules Hardy y retransmitida en directo por BAFTA. YouTube Canal, jueves 18 de junio a las 5 p.m. BST.
Ver lista completa Finalista de producción de juegos y Finalista del concepto de juego En el sitio web de la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas (BAFTA).
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