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Criaturas suaves imaginan otra forma de compañía animal

Anfibios ambiguos en MEUW por Jaemo Lee y Lisa Schober

Tres anfibios suaves y peludos biología Emergiendo de las húmedas y embaldosadas habitaciones del abandonado hospital militar Baggio de Milán. Iluminados suavemente por el cálido resplandor de los focos del techo, estos bichos casi translúcidos parecen criaturas recién descubiertas en el pequeño rincón ecléctico de Alcoba. exhibición en la ocasión semana del diseño de milán 2026. Este es el trabajo de MEUW (Socius novus), Un proyecto de Jaemo Lee y Lisa Schober, presentado como parte de la exposición colectiva “Nadie los ve como nosotros” en HEAD – Masters of Interior Architecture en Ginebra (MAIA). Notas interiores de animales. Sobre masas suaves y superficies lisas, su exhibición cuestiona los instigadores y los límites de las relaciones entre humanos y animales.

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Todas las imágenes de Raphaelle Mueller y Sylvain Leurent, cortesía de HEAD – Genève

La feria de Milán replantea la relación entre humanos y animales

La exposición del curso está presentada por Youri Kravtchenko (arquitecto, profesor de HEAD en Ginebra, fundador de Bureau Ykra) y los asistentes David Valadomiu Ceballos y Marie Schild. MEUW es uno de los seis proyectos desarrollados para “Se producen numerosas narrativas espaciales, cada una de ellas basada en alegorías y entendidas como una herramienta especulativa para repensar la relación entre los humanos, los animales y el medio ambiente. En cada pieza que involucra palomas, perros, ratas y ranas, los estudiantes crearon un paradigma no antropocéntrico para que estas criaturas prosperen, imaginen, bailen y habiten.

En conversación con designboom, Lee y Schoeber analizan el proceso detrás de sus astutos amigos y cómo cobraron vida en la exposición. De hecho, las criaturas que crearon no son en realidad mascotas ni robots, sino objetos que simulan compañía. La textura, la pesadez y la ternura de estos objetos de color rosa pálido dan una sensación de intimidad. En un artículo sobre el trabajo, la pareja señaló: “El proyecto cuestiona si se puede simular la intimidad sin dominación y si reemplazar a los animales podría revelar un deseo de conexión y una capacidad de mantener la coexistencia con los vivos.

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MEUW (Socius Novus) es un proyecto de Jaemo Lee y Lisa Schober

Lee y Schoeber hablan con Designboom

designboom (DB): ¿Cuál fue su punto de partida para este proyecto? ¿Hubo referencias clave que inspiraron este trabajo?

Jaemo Lee y Lisa Schober (JL + LS): El punto de partida del proyecto fue una mirada crítica a la industria de los reptiles como mascotas, específicamente la forma en que se crían, clasifican y comercializan los geckos leopardo a través de sus variaciones (su color de piel, patrón y color de ojos). Nos interesa cómo estos animales a menudo se transforman en objetos de colección u objetos decorativos, casi como accesorios, mientras que las condiciones de su cautiverio siguen siendo altamente artificiales.

Desde entonces, hemos comenzado a preguntarnos por qué los humanos continúan deseando y teniendo animales como mascotas, a pesar de que la relación a menudo se basa más en la proyección, la estética o el estatus que en la conexión emocional mutua. Una referencia importante es Walking Dragon de 1964 de Carlo Mollino, que imaginaba un compañero no animal como sustituto del pug, desviando la atención del animal en sí hacia el papel simbólico que desempeña en la vida humana.

También analizamos eXistenZ de David Cronenberg, específicamente el game pod, un extraño compañero vinculado al cuerpo que puede ser transportado, cuidado y tratado como un ser vivo. Estas referencias nos ayudan a imaginar a MEUW como un objeto de especulación que cuestiona el deseo de poseer, proyectar y apegarse emocionalmente a otra forma de vida.

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El objeto propone una forma alternativa de relación que no requiere cuidados, ni hábitat, ni responsabilidad por los seres vivos.

Criaturas de gran tamaño promueven la interacción de los visitantes

DB: ¿Cómo crees que responderá el público a tus criaturas cuando exhibas este trabajo?

JL+LS: Es interesante observar las reacciones de la gente. Al principio, muchas personas dudaban en acercarse a estas criaturas, pero también estaban claramente intrigadas por ellas. Un aspecto importante es ayudar a los visitantes a comprender que pueden tocarlos e interactuar con ellos, ya que la experiencia táctil crea una sensación inmediata de conexión.

Independientemente de la edad, los visitantes parecen tener una necesidad instintiva de tocar, abrazar y cuidar a estas criaturas. Una vez que la gente los recoge, sus propios movimientos se transmiten a MEUW, haciendo que parezca como si la criatura cobrara vida. El peso también juega un papel importante en la experiencia, ya que el MEUW más grande pesa casi 12 kilogramos, lo que le confiere una fuerte presencia física y mejora aún más la sensación de interactuar con el ser vivo.

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Sustituto de mascota de silicona con impresión 3D en color

DB: ¿puedes contarnos una historia sobre cómo hacer estas piezas? ¿Cómo los haces?

JL+LS: Están fabricados íntegramente en silicona coloreada y no tienen estructura interna. Esto significa que todo el movimiento, la flexibilidad y la retroalimentación táctil provienen directamente del propio material. El proceso comenzó con el diseño de una serie de criaturas de diferentes tamaños y formas, inspiradas en los cuerpos en constante evolución de los reptiles. Los desarrollamos utilizando diferentes herramientas, desde bocetos y modelado 3D hasta Grasshopper e IA.

Luego creamos moldes impresos en 3D personalizados para cada cuerpo y moldeamos cuidadosamente la forma final a mano usando silicona transparente mezclada con pigmentos. Uno de los aspectos más interesantes de este proceso es utilizar un material que endurece muy rápidamente, por lo que sólo tenemos unos 10 minutos para verter la silicona en el molde y dejar que cuaje. Esto crea un flujo de trabajo muy intenso y urgente. Pasamos mucho tiempo experimentando con diferentes niveles de dureza, textura y color porque estas cualidades influyen fuertemente en la forma en que las personas quieren tocar, sostener e interactuar con los seres vivos.

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Crea moldes impresos en 3D personalizados para el cuerpo de cada criatura

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