Cómo este artista de Blender reinventó una querida ilustración en 3D
Es común que los artistas busquen inspiración, especialmente entre proyectos, incluso si eres nuevo en esto. El mejor software de modelado 3D O tal vez usted mismo sea un profesional y encontrar una manera de dar rienda suelta a su creatividad sea una necesidad común. Para Jörg Grubmüller esto significó intentar recrear ilustraciones 2D en 3D.
“Me encontré con algo de tiempo de inactividad entre proyectos, así que decidí usarlo para trabajar en algunos trabajos personales y desarrollar mi cartera. Mientras navegaba Instagramme topé con una ilustración (de un dragón y un ratón) Derek Laufman Esto inmediatamente me llamó la atención. Tenía un estilo y una atmósfera tan interesantes que me inspiré para intentar convertirlo en 3D. “
“Creo que sería un gran desafío recrear esta escena. mezcladoral mismo tiempo que agrego mi propio estilo. El proyecto resultó ser un ejercicio realmente divertido, que me dio la oportunidad de experimentar con la iluminación, los materiales y la composición mientras transformaba ilustraciones 2D en escenas 3D totalmente realizadas. “
01. Fragmentación y modelado
Comencé bloqueando la isla para tener un fuerte sentido de composición y proporción, y coloqué formas simples para ayudar a definir la escena. Una vez que la base se sintió bien, comencé a mejorar el entorno, agregando rocas, un montón de monedas y montañas en la distancia para establecer el mundo. A partir de ahí, introduje más recursos y detalles, manteniendo la mayoría de los elementos simples y centrándome en el estado de ánimo general. Finalmente, me volví hacia el dragón, dándole forma y presencia para unir toda la escena.
02. Tallado de detalles y texturas.
Una vez que las formas principales estuvieron en su lugar, comencé a agregar detalles mediante la escultura, especialmente en el dragón, usando configuraciones de resolución múltiple y una combinación de pinceles y alfas simples. Para texturizar, elegí quedarme completamente en Blender, usando principalmente materiales procedimentales con algunas texturas de imágenes y grupos de vértices para obtener el aspecto que quería.
03. Iluminación y Composición
La iluminación es donde todo realmente se une. No me gusta la luz del día y prefiero un ambiente nocturno más oscuro y de mal humor. Luego utilicé la fría luz de la luna para dar forma a la escena y separar las formas. Para llamar la atención sobre la rata, primero reemplacé la espada con un bastón brillante y agregué una iluminación sutil dentro de la garganta del dragón para insinuar el fuego inminente.