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El Impossible Watch de Peter Tarka cambia las manecillas por discos giratorios

Arte digital en tu muñeca

Sobre las superficies pulidas de Milán mirar La escena del reloj Impossible D1 Milano x Peter Tarka comienza con una pequeña imagen extraña. Es un objeto gráfico compuesto de color, profundidad y contradicciones visuales, reducido hasta poder llevarlo en la muñeca. El reloj propuesto toma el lenguaje compositivo digital de Tarka y le da agencia, traduciendo geometrías “imposibles” en aluminio, vidrio, discos móviles y pequeñas pantallas digitales.

El proyecto ahora está disponible en Kickstarter, con D1 Milano presentando el reloj como una versión portátil de una obra de arte que comenzó como una idea visual aparentemente poco realista. Esta tensión crea una atracción por la colaboración. Se encuentra en algún lugar entre un accesorio coleccionable y funcional, y utiliza un formato de reloj familiar para hacer que la experimentación gráfica parezca sorprendentemente tangible.

D1 Milán Peter Taka
Imagen cortesía de Peter Tarka vía Financiación colectiva y Instagram

Las formas geométricas de Peter Tarka se convierten en relojes

Conocido por sus coloridas imágenes en 3D formadas por formas flotantes y perspectivas inclinadas, artista Peter Tarka aporta un lenguaje visual que ya se acerca al diseño de producto. Sus obras a menudo parecen lo suficientemente exquisitas como para ser palpables, incluso si su estructura sólo puede existir en un espacio renderizado. En D1 Milano, las superficies digitales se colocan en un formato de trabajo donde la ilusión debe mantenerse a través de la escala, el movimiento y el desgaste.

La esfera lleva la mayoría de las traducciones. Tres discos giratorios marcan horas, minutos y segundos, transformando el acto de leer el tiempo en una pequeña composición dinámica. Siete puntos indican el día de la semana y la pantalla digital muestra el día de la semana, la fecha y la hora de una manera más directa.

D1 Milán Peter Taka
D1 Milano x Peter Tarka Impossible Watch convierte la geometría digital en un objeto portátil

Aluminio, cristal de zafiro y pantalla híbrida.

El D1 Milano utiliza aluminio ligero para su caja y pulsera, una elección de material que hace que el objeto se parezca más a un accesorio de diseño que a un pesado reloj mecánico. La superficie está cubierta con cristal de zafiro con una capa antirreflectante azul, mientras que la resistencia al agua de 5 ATM añade un toque práctico para usar más allá del estante del coleccionista. El movimiento digital personalizado admite un diseño híbrido donde el movimiento analógico y las pantallas electrónicas comparten la misma área compacta.

Las imágenes están a medio camino entre un tablero, una obra de arte digital y un rompecabezas. Bloques de color componen la pantalla, mientras que los discos se mueven por la superficie a diferentes velocidades. Este reloj no oculta el sistema de cronometraje detrás de las agujas tradicionales, sino que permite que el mecanismo forme parte de la imagen. Se necesita algo de tiempo para leerlo y luego la estructura encaja en su lugar.

D1 Milán Peter Taka
El reloj propuesto utiliza tres discos giratorios para marcar horas, minutos y segundos.

De la representación de la cultura al diseño portátil

La colaboración de D1 Milano con Tarka también refleja la demanda actual de objetos que se mueven entre la cultura de la pantalla y el diseño físico. Los relojes han sido durante mucho tiempo un símbolo de precisión, estatus y gusto personal, pero este reloj tiene un punto de partida diferente. Sus referencias son imágenes renderizadas, imágenes en bucle de Instagram, habitaciones imposibles u objetos que se vuelven virales en línea porque resultan familiares y físicamente incorrectos.

Esto hace que Impossible Watch sea una propuesta interesante para una marca fundada teniendo en mente los relojes de diseño, en lugar de solo la relojería tradicional. Trata la muñeca como un lugar para la experimentación gráfica, otorgando a las obras de arte digitales peso, borde, pulseras y funciones de cronógrafo. Al final, lo imposible ya no es la ilusión, sino hasta dónde puede viajar la imagen tras salir de la pantalla.

D1 Milán Peter Taka
Siete puntos de jornada laboral y pantallas digitales añaden una capa de información más inmediata

D1 Milán Peter Taka
La caja y el brazalete de aluminio liviano le dan a la forma gráfica un toque físico

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