Los cineastas utilizan cámaras inmersivas para llevar la vida del baloncesto a los hogares de los aficionados
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Gigapíxel Recientemente se informó que el cineasta Capturan lanzamiento de cohete chino usar Cámara inmersiva Blackmagic Ursa Cine. Ahora, los cineastas japoneses utilizan las cámaras de cine inmersivo de Blackmagic para grabar un partido de baloncesto profesional.
Como diseño de Blackmagic explicarAmplium, proveedor de la plataforma de vídeo inmersivo Apple Vision Pro, utilizó un par de cámaras de película digital Blackmagic Ursa Cine Immersive para grabar un partido de baloncesto en casa de los Kawasaki Brave Thunders. Este proyecto fue producido en asociación con Concent, Inc. y publicado como contenido promocional para el equipo profesional Brave Thunders.
“Cuando presentamos Kawasaki Brave Thunders en eventos deportivos en Apple Immersive Video, inmediatamente reconocieron el potencial”, dijo Hibiki Sato, director ejecutivo de Amplium. “Queríamos ofrecer una experiencia atractiva en Japón, una que fuera tan real como estar en la arena. Apple Vision Pro y Ursa Cine Immersive logran este nivel de realismo”.
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Durante el juego, el personal utilizó un par de cámaras Ursa Cine en múltiples ubicaciones, incluso cerca de la canasta, al lado del banco del equipo y en la cancha durante las entradas de los jugadores y las actividades posteriores al juego.
Sato añadió: “Pudimos colocar la cámara en una posición que le diera al público una visión realista de los lados de la cancha”.
Toru Watanabe, director creativo que se especializa en dirección visual, imágenes estereoscópicas y medios inmersivos, dijo: “El objetivo es permitir a los espectadores experimentar los aspectos más destacados del juego a través de Apple Immersive Video”.
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“En lugar de filmar continuamente desde una posición fija, cambiamos la posición de la cámara cada temporada para capturar diferentes perspectivas”, continuó Watanabe. “Esto nos permite registrar de cerca la acción del banquillo, incluidas las instrucciones del entrenador, así como los momentos iniciales en los que los espectadores pueden permanecer virtualmente entre los jugadores.
“Ursa Cine Immersive es muy móvil y rápido de implementar porque no requiere un enfoque fino constante ni ajustes de parámetros. Pudimos llevar la cámara al sitio y comenzar a filmar de inmediato. Se requirió una configuración mínima de accesorios y un solo operador pudo encargarse del envío. Los cambios de batería fueron mínimos, por lo que la producción se desarrolló sin problemas incluso cuando la cámara se movía con frecuencia”.
El equipo utilizó DaVinci Resolve Studio para la posproducción y edición.
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“Para mantener la atmósfera auténtica del juego, evitamos una estilización excesiva y en su lugar nos centramos en el balance de blancos natural, el ajuste del contraste y la reducción de ruido”, dijo el editor de Concent, Shota Iwami.
“Creo que algún día muchas personas podrán disfrutar de una experiencia visual inmersiva y emocionante en casa, como si estuvieran realmente en el estadio. Y la clave para hacer realidad esta visión es Ursa Cine Immersive”, concluyó Sato.
Apple Immersive Video es una forma convincente de disfrutar de los deportes. Si bien su alcance sigue estando muy limitado por el acceso a los dispositivos, la propia Apple ha realizado varios intentos de contenido deportivo inmersivo, incluidos los momentos más destacados de la MLS e incluso transmisiones en vivo de la NBA.
Fuente de la imagen: diseño de magia negra