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39 principios para diseñar deuda del sistema, experiencia de usuario de juegos e interacción con IA | Autor: Fabricio Teixeira | julio 2026

Recursos seleccionados semanales para diseñadores, pensadores y creadores.

“Este es un cambio real. La deuda del sistema de diseño solía ser pagada por una persona silenciosamente en un archivo que nadie más tenía abierto. Ahora, la paga el ingeniero que produjo errores en los componentes, el gerente de proyecto que retrasó el cronograma debido a transferencias interrumpidas, el comercializador cuyo anuncio publicitario estaba fuera de lugar. El costo se ha trasladado de su esquina a la de ellos.

Los diseñadores han argumentado durante años que los sistemas de diseño no son entregables sino productos que requieren gobernanza, financiación y propietarios (…) Este argumento siempre es cierto, pero casi siempre falla porque la persona que tiene el presupuesto nunca se siente derrotada. Ahora lo hacen. “

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