Blender quiere hacer el primer largometraje y compartir el proceso gratis
cuando Flow gana el Oscar a la mejor animación El director Gints Zilbalodis predice que para 2025 Blender se convertirá en Software de animación gratuito se utiliza para crear películas que revolucionarán el cine, permitiendo a los jóvenes creativos hacer películas emocionantes con recursos limitados.
Hemos visto señales de que esto sucede en películas como cuarto secretooriginalmente una licuadora Dibujos animadosPero persisten las barreras de tiempo, recursos y una curva de aprendizaje pronunciada. Hasta ahora, Blender Studio, el brazo de producción de la Fundación Blender, ha estado desarrollando Cortometraje abierto, Comparte archivos y archivos de proyecto para que los usuarios puedan aprender del proceso.
Ahora busca ampliar esa iniciativa con algo aún más ambicioso: producir un largometraje.
Overgrown de Blender Studio será codirigida por Hjalti Hjálmarsson y Rik Schutte. Las primeras obras de arte del desarrollo visual mostraban un mundo posthumano y apocalíptico de robots reclamado por la naturaleza. En esta escena, el dúo de erizo y mapache perseveran para sobrevivir, embarcándose en lo que Blender describe como una aventura que involucra dificultades, asombro y transformación personal.
Este proyecto no se trata sólo de hacer una película, sino también de documentar y compartir el proceso y el conocimiento. Las actualizaciones de progreso se proporcionarán en el blog de Blender Studio, y Blender creará documentación y herramientas de productividad para el proceso de largometrajes para que otros animadores no tengan que empezar desde cero.
El resultado, dice, serán “scripts gratuitos y de código abierto para crear producciones animadas a gran escala”.
“Esperamos ver a cineastas de todo el mundo construir sobre esta base y guiar cuidadosamente a la industria de regreso al arte del avance humano. Hoy en día, es posible seguir siendo productivo y al mismo tiempo ser fiel a su oficio, y hacer una película es la forma en que Blender Studio lo demuestra”, dijo en el anuncio.
Como organización sin fines de lucro, Blender necesita financiación para producir la película. El objetivo es que todo funcione sin problemas con el plan de suscripción de Blender Studio. Actualmente hay 5.182 suscriptores, con pagos mensuales a partir de 11,50 €. Se calcula que se necesitan 7.000 personas para llevar el proyecto al mercado y empezar a buscar posibles compradores y distribuidores. Espera lograrlo a finales de septiembre.
El programa utiliza un modelo de financiación 20/80. Blender Studio recaudará el 20 % de la financiación a través del apoyo de los suscriptores, que se utilizará para el desarrollo visual y todo el software y el trabajo en proceso necesarios para el lanzamiento de la película.
Los resultados del desarrollo visual inicial se utilizarán para atraer productores o distribuidores externos dispuestos a financiar el 80% restante. De esta forma, la comunidad Blender sólo financiará las partes del proceso que más le interesen, mientras que las mejoras sustanciales en la producción se financiarán externamente.
Si sale bien, la iniciativa podría proporcionar un nuevo y emocionante modelo para financiar y crear películas animadas, uno que ayude a que las ideas originales despeguen antes de que reciban un apoyo importante, al mismo tiempo que permita a la comunidad de animación beneficiarse del conocimiento y las herramientas acumuladas a lo largo del camino.
Puedes aprender más en Sitio web de Blender Studio.
¿Necesita equipo para su propio proyecto? Vea nuestra guía Las mejores computadoras portátiles para animación.