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Cómo el software combinado puede darle vida al arte de la escena de tu juego

La escena del juego cubre el arte, la arquitectura y el diseño ambiental del mundo virtual, transformando el espacio digital en un ecosistema vivo. Hay muchos flujos de trabajo posibles y suelo utilizar una combinación de herramientas. El mejor software de arte digital. y Las mejores herramientas para el arte de juegos. (Consulta también nuestra guía mejor tableta de dibujo si necesita un lienzo para trabajar).

El siguiente ejemplo es un arte conceptual El plan de juego de Tails Tales es un juego cooperativo de aventuras y rompecabezas en el que un perro perdido y un gato callejero exploran una ciudad ecofuturista en busca de la familia del perro. Con este concepto, pude determinar la dirección artística del juego y explorar cómo sería la ciudad.

La clave aquí es combinar elementos futuristas y ecológicos con un toque moderno manteniendo la forma general simple. Para esta imagen, quería darle significado a cada objeto para inspirar al jugador a explorar el mundo y comprender cómo funciona el entorno.

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Producción de arte de la escena del juego en progreso.

boceto inicial (Crédito de la imagen: Jeanne Marty)

01. Establecer una base

Creé una base 3D usando solo el cubo para poder configurar la composición en Maya. A continuación, dibujé un boceto para tener una idea de los elementos que necesitaba agregar.

A partir de este boceto, diseñé y modelé mis elementos y los coloqué en el lugar del cubo.

02. Iluminación y renderizado

Luego, configuré la iluminación y rendericé la escena usando V-Ray. Luego creé varios renders para separar las diferentes tomas, lo que me permitió agregar una perspectiva atmosférica, aumentar la visibilidad de los elementos y agregar profundidad al espacio.

Para completar mi boceto, agregué detalles y ajusté colores en Photoshop.

03. Completa la composición.

Mi cliente quería centrarse en una parte específica de la ciudad. Desde que creé el modelo 3D, puedo intentar componer.

Cambié el edificio central a una estación de tren, lo dibujé en Photoshop y agregué los personajes principales una vez que el diseño estuvo completo.

Producción de arte de la escena del juego en progreso.

(Crédito de la imagen: Jeanne Marty)

Este artículo apareció originalmente en ImagineFX. Suscríbete a ImagineFX Nunca te pierdas una pregunta. Suscripciones impresas y digitales disponibles.

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