The King’s Honor: The World es un juego de fantasía de mundo abierto que supera los orígenes de su oba, por eso
Si no has oído hablar del honor del rey, es posible que no estés solo, incluso en su apogeo, atrae a más de 100 millones de jugadores al día. Sin embargo, estos números solo están en China, e intenta posicionar lo que es esencialmente un clon de la Liga de Legends, pero con los héroes atraídos por los mitos chinos, no tiene el mismo efecto.
Sin embargo, estos son unos años interesantes, porque el juego de China también es obviamente un chino cultural que es más atención occidental que antes. El valor de producción también puede ayudar, títulos como Mito negro: Wukong,,,,, Wuchang: Feathermientras que el infinito Nikki va en contra de los esfuerzos de la AAA occidental.
Dirección artística surrealista
Comparta con él la estética del anime causada por el CEL de Hoyoverse Motor irreal. Si bien puedo construir prácticas prácticas con PC, también se enfatiza como el gabinete de exhibición visual del año pasado manzana Evento, anunció que tendrá un «modo hipergrafio» optimizado iPhone 16. Pero este es, en última instancia, un cambio del tipo que encuentro más importante. Después de todo, lo mejor que me preocupa por League of Legends es a través del show de Netflix Arcano En lugar de tratar de entender el juego de juego por juego del juego de MOBA real (puedo admitir que sentarse en la final del campeonato mundial en Londres, las multitudes y las maravillas de la arena estaban haciendo grandes movimientos).
También ayuda que a pesar de que el Rey Honor: el mundo sigue siendo un juego de rol de acción multijugador, en lugar de tener que confiar en compañeros de equipo, sigue siendo tan sólido y suave como el juego de acción de un solo jugador de Devil May Final Fantasy XIV Sin embargo, la acción de la película de Final Fantasy XVI. Incluso sin que los compañeros de equipo o el modo Genshin se alineen entre los miembros del grupo, todavía siente que tiene su propia fiesta gracias al sistema de doble combate, lo que en realidad le permite cambiar entre dos categorías diferentes, como desde cuerpo a cuerpo hasta combate a distancia o desde el tanque hasta el soporte. Casi tiene la sensación de un juego de lucha del equipo de etiqueta.
«Como estudiante talentoso en Jixia, puedes aprender la habilidad llamada Flow, un estilo de combate basado en los honores originales del rey y adaptado, pero este sistema de estilo de doble combate original significa que los jugadores pueden activar y cambiar entre dos héroes diferentes para que puedan tener opciones muy estratégicas en nuestro juego», explicó Huang. Huang explicó. «El diseño se utiliza principalmente para cambiar entre personajes, pero queremos que la mecánica de combate de cada estilo de flujo para cada héroe sea muy singular».

Diseño de personajes basado en la historia
Aunque Huang me asegura que el mundo se inspira en el diseño original de los héroes de Kings, los recién llegados no tienen que saber sobre los más de 120 héroes que saltan a MOBA.
El pilar visual más crítico aquí es la inspiración clave que es la fantasía del este. Si bien los representantes de marketing aclararon que esto no expandirá el juego de las limitaciones de nuevas regiones y culturas, la impresión original del subcontinente primaera fue Kings: el honor del mundo: sin duda dependerá de la estética de Asia Oriental, desde la academia de la Academia Jixia de Jixia de Jixia Academia de Jixia Academia de Jixia de Jixia. Springbook Springbook Springbook Springbook Springbook Springbook Springbook Springbook Springbook.
Esto también significa que se necesita muchos factores en la cultura china durante miles de años, especialmente en su batalla de Grand Boss. Huang dijo que en realidad es un héroe basado en el honor original del rey. Luego está Bi Fang, un mítico pájaro de una pierna que emerge por primera vez con el innovador texto de la mitología china hace más de 2.000 años, los clásicos de las montañas y los océanos.
Sin embargo, esta estética también tiene algunos giros, porque la tecnología del tropo que vemos como existimos. La leyenda de Zelda: lágrimas del reinoEs una excusa conveniente para incorporar más influencia de ciencia ficción, y hasta cierto punto la magia de casting es más como la ciencia ficción que la fantasía. De vuelta a Bi Fang, también puede notar que en realidad tiene un aspecto más mecanizado cuando compite con este fabuloso pájaro. Incluso cuando se trata del mundo abierto, puedes elegir caminar en un tipo de pizarra.
Mitología china reinventada
«Queremos basarse en la cultura oriental, pero lo más importante, queremos crear algo único para los jugadores, por lo que nos volvemos más creativos e imaginativos», explicó Huang. «Entonces, Bi Fang es una criatura basada en la mitología tradicional china, pero también incorporamos un diseño de estructura mecánica que aporta una experiencia más única a los jugadores».
Irónicamente, si bien el honor inicial del rey era en un momento en que los juegos chinos eran, en el mejor de los casos, la mayor atención de la conciencia occidental, el mundo había reducido su trabajo para competir con otros juegos populares chinos y ya había competido por la posición de impacto de Genshin, como las ondas hábiles, como la ciudad de fantasía de Tencent, e incluso desde su propia compañía. Pero al buscar un estilo visual de alta fidelidad más realista, al tiempo que proviene de una IP establecida, puedo ver el honor del rey: el mundo se adhiere a él en los próximos años.
El honor del rey: el mundo Estará disponible en dispositivos móviles y PC en 2025.