¿Es la controvertida nueva patente de Nintendo un desastre para el diseño del juego?
Nintendo está llena de sorpresas. Recientemente, fue anunciado Película de Super Mario Galaxy Y en el próximo Virtual Boys en Nintendo Switch. Luego está el problema de las controvertidas nuevas patentes de Nintendo que parecen dar la propiedad corporativa de todo el mecánico del juego.
Aprobado por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO), la llamada «patente de Pokémon» ha atraído una gran atención en el campo de los juegos debido a su obvia amplitud. ¿Serán ignorados o tendrán un impacto espeluznante en los desarrolladores de juegos independientes?
¿Cuál es la disputa de patentes de Nintendo?
Nintendo y Pokémon han sido patentados para darles propiedad de ciertas mecánicas de juego. Cuando fueron enviados en 2023 y 2024, fueron galardonados este mes.
Patente número 12,403,297 Cubrió un mecánico donde el jugador puede convocar a un «subcaracterio» como Pokémon, mascota o aliados, y si aparece cerca de un enemigo, luchará cuando se le dice que lo haga. El subcaracterio se moverá automáticamente para encontrar al enemigo, y después de ser enviado en la dirección a lo largo del subcaracterísticas, la batalla se puede jugar en el piloto automático.
Patente 12,409,387 Mecanismos para montar y montar objetos en terreno fuera del suelo.
Según la documentación, estas patentes cubren juegos en dispositivos con dispositivos de almacenamiento (y, por lo tanto, esencialmente cualquier consola o PC), donde los personajes de los jugadores se pueden mover en el mundo virtual.
Las patentes están directamente relacionadas con las demandas en curso contra Palworld en Palotepair, que Nintendo acusó de replicar algunos de sus diseños y conceptos.
Sin embargo, a los desarrolladores les preocupa que otorgaran una gran propiedad de Nintendo con el juego, que se ha establecido durante mucho tiempo en otros juegos como Elden Ring, Final Fantasy y Digimon, y Palworld, y temen que la demanda contra Pocketpair pueda ser solo el comienzo de un plan para tomar más acciones legales contra la competencia.
Existen la preocupación de que los temores sobre las acciones legales puedan amenazar futuros biogamas, evitando así que los desarrolladores usen conceptos y métodos patentados.
¿Qué tan peligrosa es la llamada patente de Pokémon? Algunas personas piensan que la tecnología que incluyen muestra el propósito de proteger el sistema específico de Pokémon Legend: Arceus.
“Nintendo ha obtenido una patente para un enfoque muy específico para el manejo de la invocación (Pokémon). Tiene ramas condicionales cuando se convoca en modo automático/manual mientras mantiene un sistema de campo persistente y puede dirigir el movimiento o las luchas en cadena en una máquina de estado continua. incógnita.
Hablar con él EurogamerDon McGowan, ex director legal de Pokémon, afirmó que las patentes serán ignoradas en su mayoría y que no serán detenidas en la corte porque hay demasiados juegos por delante de las patentes que pueden usarse como evidencia de arte anterior.
Los fabricantes de Palworld ya están haciendo esto. En su defensa, cita 25 listas de título, que dicen que se han utilizado mecanismos similares, incluida la leyenda de Zelda Monster Hunter 4G. Ark, Cleanpia y Final Fantasy XIV.
Sin embargo, otros temen que las patentes de Nintendo puedan usarse maliciosamente. como Jugadores de PCEl abogado de la industria del juego, Richard Hoeg, le preocupa que su presencia pueda evitar que los desarrolladores implementen mecánica. Florian Müller, un activista de propiedad intelectual, por Competencia de juegos, De acuerdo, decir que la mayor preocupación es la incertidumbre legal debido a la ambigüedad de la patente.
Teme que los desarrolladores independientes se sientan así, no tienen los recursos para defenderse de los desafíos legales y pueden rediseñar a la mecánica del juego para lidiar con la amenaza de acciones legales.
¿Qué opinas? ¿La nueva patente de Nintendo es demasiado ancha?
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