Los desarrolladores independientes están utilizando artefactos del mundo real para crear el juego, pero ¿son demasiado lentos?
Recientemente hemos visto algunos juegos independientes geniales creados con artesanía del mundo real. harold halibut y paseo de medianoche Ambos cuentan con modelos de arcilla y animación stop-motion. dibujos animados. Pero aparentemente algunos creen que este minucioso enfoque está destinado al fracaso.
El desarrollador independiente sueco Räfven Studios está creando actualmente un juego (también llamado Räfven) con modelos hechos de arcilla, espuma y materiales que se encuentran en la naturaleza. Uno de sus equipos dijo que mientras asistía a conferencias sobre juegos, les advirtieron que su proceso hecho a mano era demasiado lento para competir con otros juegos.
Räfven se describe como una aventura atmosférica que implica explorar lugares olvidados, resolver acertijos ambientales y distraer criaturas extrañas para que puedan escapar.
Las críticas pesimistas que recibió el desarrollador del juego provocaron un debate sobre Reddit. Algunas personas creen que desarrollar juegos independientes requiere cierto nivel de eficiencia.
«A este ritmo, su desarrollo llevará mucho tiempo, su tecnología quedará obsoleta y el mercado cambiará hasta el punto de que tal vez nunca vea la luz del día», dijo una persona.
Sin embargo, otros señalaron que desarrolladores como Team Cherry tardaron mucho en desarrollar lentamente el juego.
Por suerte, el estudio no se retrasó. «Hay algo especial en recolectar materiales y crearlos a mano, y le da al juego una cierta sensación visual que tomaría más tiempo replicar digitalmente», escribió el desarrollador en la publicación. “¡Creo que la experiencia de inspirarse directamente en la naturaleza y traducirla en forma de juego tiene una ventaja!”
Puede que este tipo de juego siga siendo relativamente específico, pero me alegro de que en una época en la que existe tanta inteligencia artificial, haya estudios que sigan adoptando este enfoque artístico para el diseño de juegos. Por las breves imágenes que se pueden ver hasta ahora, Räfven se ve hermoso y atmosférico, y espero ver más de él.
¿Qué opinas? ¿Existe un caso de diseño de juego lento?
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