Cómo el rediseño de los diseños de personajes del juego de Hades ayudó a este artista 3D a subir de nivel más rápido
El artista sueco Roumen Filipov es un artista 3D que se especializa en visualización arquitectónica. dibujos animadosy juegos. Combina texturas y renderizados avanzados con modelos hechos a mano para crear personajes dramáticos y estilizados. En su tiempo libre, a Roumen le gusta desafiarse a sí mismo y proponer nuevas interpretaciones de diseños de personajes existentes, lo que le ayuda a dar rienda suelta a su creatividad.
Por lo tanto, Roumen no dudó en utilizar el software con el que se sentía cómodo y que incluía todos los trabajos. El mejor software de modelado 3Dy algunos software de desarrollo de juegosincluidos Maya, 3ds Max, Blender, ZBrushpintor de materiales, Photoshop, Motor irrealUnity, Marmoset Toolkit y efectos posteriores.
Nyx (fanart de Hades)
“Después de muchas noches de jugar, tuve que hacer mi propia versión del mejor personaje del juego. Para mí, ella es lo más fuerte del juego”.
búho airsoft
“Me encanta el trabajo de Aleksandr Nikonov, así que decidí hacer una versión 3D de uno de sus conceptos. Mi objetivo era lograr el mismo estilo pictórico con una iluminación suave”.
Segadora carmesí
“Este personaje fue un proyecto personal. Quería crear un activo completamente equipado y listo para jugar mientras practicaba algo de escultura avanzada en superficie dura”.
Adán, Sacerdote Oscuro del Sol
“Esto se basa en el comentario de Lin Chang. arte conceptual. Decidí experimentar con un estilo de pintura y física en tiempo real para este personaje. “
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Este artículo fue publicado originalmente en ImagineFX. Suscríbete a ImagineFX Nunca te pierdas una pregunta. Suscripciones impresas y digitales disponibles.