El paisaje del juego de las islas aporta energía a los museos infantiles
Jugar e inyectar riesgos para la salud, Panorama del juego de las islas Es una estructura reflexiva, jakubszczęsny y Karolinapęłębska,y Rainer Stadlbauerpara Laboratorio de arte infantilMuseo de Niños de Madera y Concreto en el corazón del Parque Altoona en San Poten, Austria. La tarea del diseñador es crear un área de juegos interiores múltiple que sea adecuada para niños pequeños, lo que también aborda la tendencia de espacios persistentes sobreisacos. El diseñador se preguntó a sí mismo: “¿Hasta dónde podemos llegar para hacer menos espacio sin riesgos potenciales?” Los niños deben aprender a correr riesgos para generar confianza, pero también tienen que darles un lugar para hacerlo. El panorama del juego de archipiélago es un lugar ideal para desarrollar habilidades básicas en el proceso.
El monitoreo continuo y la exceso de visita hacen que la generación de crianza gentil esté lista para las pruebas y tribulaciones que podemos enfrentar como adultos. este Ventana de tolerancia es un modelo de neurociencia que describe el mejor estado de estimulación que podemos hacer todo lo posible para vivir. Debido a nuestra vida en conducción, en pasajes cortos de baja cavidad (estado cercano, congelado) y alto positivo (caótico, abrumador), pero el gasto demasiado tiempo en estos estados puede conducir a cambios de sistema nervioso que afectan nuestras vidas. El panorama de juegos del archipiélago está perfectamente presente dentro de este rango, proporcionando áreas y características consideradas que normalmente no veríamos.
Al experimentar en el mundo físico, los niños construyen habilidades motoras finas, confianza, imaginación y más. Aunque son nuevos para ellos, la práctica es esencial, formando muchos puntos de datos para dar forma a su comprensión del mundo. Sin varias experiencias, los niños tendrán miedo o sin saberlo, sin saberlo, participar en comportamientos peligrosos sin conocer las consecuencias. Se tomaron precauciones adicionales para garantizar un poco de precaución al navegar por la estructura de la madera, con una altura máxima de 47 pulgadas y un ángulo de no más del 15%. Sin embargo, todavía parece entusiasta, divertido y abierto, no está interesado en llevar a los niños a través del camino prescrito. El acabado semi-mate le da un poco de agarre, pero no tiene mucho agarre, lo que permite a los niños conducir diferentes aviones similares al terreno natural.
Austipelago Playscape también ofrece muchas otras actividades divertidas: un “bosque de cuerda” con una composición de cuerdas gruesas que promueve las habilidades motoras y un tazón grande lleno de arena espacial para que los niños prueben su toque. Un conjunto de perfiles de acero en la pared imita la cascada, promoviendo la calma y proporcionando retroalimentación auditiva, con una rampa de tres etapas y un nicho elevado como un escondite que permite que el espacio se retire y se sienta seguro.
jakubszczęsny Ser un narrador y diseñador en Varsovia, descubrir el campo de arte y sus aplicaciones son más adecuadas para la narrativa que la arquitectura. Trabaja en proyectos a gran escala, como el diseño de la exhibición y la decoración de interiores, el trabajo en accesorios, ropa y diseño de muebles, y reconoce la importancia de la humanidad inherente al análisis de contexto y cualquier trabajo relacionado con el diseño.
Karolina Potębska es una diseñadora dedicada a la cultura y la sociología del espacio. El entorno local lo es todo, con un significado único de importancia y consideración. El establecimiento de su propio estudio en 2020 le ha dado una visión única de su enfoque holístico, lo que le permite realizar proyectos multidisciplinarios para clientes privados e instituciones públicas.
Para obtener más información sobre Playscape en las islas, visite szcz.com.pl.
Fotografía de Patrick Johannsen, Max Kropitz y Jakub Szcz.









