Dile adiós a Flash
Adobe Animate y Flash son como viejos amigos. No nos mantuvimos en contacto.

Macromedia Flash (ahora Adobe Animate) fue mi primera introducción al diseño y desarrollo web. Fue el primer programa que aprendí de principio a fin después de Adobe Photoshop.
Aprender sobre Flash (como prefiero llamarlo) fue mi punto de entrada al mercado laboral y algunas de mis primeras grandes oportunidades, oportunidades que tuve porque conocía muy bien Flash, ya sea como diseñador, desarrollador o animador.
Después de ver que me estaba dando un buen trabajo, repetí la fórmula con After Effects y luego con Figma, todo lo cual me consiguió mejores trabajos al dominar estas nuevas herramientas.
Pero Flash es más que una simple herramienta como After Effects, en realidad es una plataforma y, dado que Adobe podría retirarla, pensé que sería divertido recordar qué es realmente Flash y qué podría ser.

¿Qué es exactamente Flash?
En esencia, Flash es un programa de escritorio desarrollado por Adobe (anteriormente Macromedia) para proporcionar experiencias ricas e interactivas para la Web y más allá.
Hasta el momento Flash es la única aplicación que combina a la perfección estos 3 productos:
- Herramientas de diseño vectorial
- Un software de animación profesional.
- Entorno de desarrollo integrado (IDE)
No importa para qué aspecto uses Flash, ya sea como herramienta de animación, diseño vectorial o como IDE, sigue siendo una herramienta increíble, y ciertamente ninguna de esas tres es una experiencia galardonada (puedo escuchar a los desarrolladores gritar sobre las opciones de depuración deficientes), pero todas son lo suficientemente buenas.
Flash se ha vuelto tan popular que en algún momento a finales de 2007, se estimó que el 50% de Internet estaba basado en Flash, lo que significaba que era casi imposible navegar por Internet sin Flash Player, un pequeño complemento del navegador que reproduce fotogramas Flash en HTML.
Flash es tan omnipresente que no sería posible navegar por la web sin él, tanto es así que Steve Jobs tuvo que publicar una carta abierta en 2010 Defendió la decisión de Apple de no incluir un reproductor Flash en el iPhone, aunque insistió en que el iPhone funcionaba con una red “real”, no una versión para bebés.
Grandes sitios web como YouTube, Newgrounds, Cartoon Network y Disney dependen de Flash como tecnología principal para sus identidades en línea.

Incluso hoy en día, cuando la tecnología es tan avanzada, es casi imposible crear una experiencia interactiva en línea bellamente animada y escrita como podíamos hacer en 2005 usando Flash.
Hoy en día, incluso la persona más talentosa que sabe todo lo que hay que saber sobre diseño y desarrollo todavía necesita saber: HTML, CSS, JavaScript, React, GSAP, Figma y tener un fuerte sentido del diseño y la experiencia de usuario para emular incluso remotamente la funcionalidad de Flash de hace 20 años.
Sin mencionar los juegos Flash que causaron furor a principios de la década de 2000 pero desaparecieron por completo de Internet. Crear un juego en línea que se ejecute en un navegador es realmente difícil ahora, mucho más difícil de lo que debería ser, por lo que la mayoría de los juegos ahora se crean en aplicaciones móviles y consolas dedicadas.
¿Qué flash podría ser?
Flash podría haber sido (y es) una gran herramienta de animación si Adobe no lo hubiera eliminado, y muchas producciones de animación utilizan Flash como su programa principal, incluidos My Little Pony, Teen Titans Go, Foster’s Home for Imaginary Friends y The Powerpuff Girls.

Flash también puede crear aplicaciones móviles para iOS y Android, y si Adobe lo impulsa, podría convertirse en el estándar para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma, tal como eventualmente lo fueron React Native o Flutter.
Adobe también podría llevar Flash a la industria de los juegos, dándole capacidades 3D más avanzadas que rivalizan con Unity y Unreal Engine, y combinarlo con las capacidades existentes de creación de aplicaciones multiplataforma podría ser un sueño.
Finalmente, creo que Flash no pudo presenciar el apogeo de la era de la IA, pero se podría haber cambiado el nombre de Flash y convertirse en una plataforma de creación de herramientas porque ya era un constructor visual y un editor de código, lo que lo convertía en algo nuevo en la era de la IA.
Cuando pienso en software más complejo como Unity, Xcode, Touch Designer y Blender, no puedo evitar preguntarme cómo encaja Flash en él.
Entiendo que Adobe decidió dejar de admitirlo y, aunque desearía que algo más lo reemplazara, entiendo que Flash ha llegado al final de su vida útil y Adobe no necesita gastar más tiempo y dinero en mantenerlo.
Pero apesta, se siente como perder a un amigo y, aunque no nos hemos mantenido en contacto durante los últimos años, todavía duele saber que se ha ido.
Aun así, es sorprendente que Flash tenga tantas funciones, y no todas están incluidas en las herramientas modernas actuales, por lo que crear prototipos con Figma es, en cierto modo, más limitado y menos divertido que Flash.
Construir una herramienta de inteligencia artificial como Lovable simplemente tiene un efecto diferente, de alguna manera todas estas herramientas son más rápidas y funcionan muy bien para empresas y empresas, pero al construirlas solo en su dormitorio, se sienten menos personales, menos humanas, demasiado pulidas, demasiado refinadas, como Flash.
Flash era un programa defectuoso con muchos problemas y agujeros de seguridad, pero democratizó la web y los juegos en línea de una manera que ninguna otra herramienta podía hacerlo.
Por eso, me lo voy a perder.
Gracias por leer.
Fuente:
Pensamientos sobre Flash/Wikipedia
Pensamientos sobre Flash/Steve Jobs, 2010 (PDF)
Adobe Animate cerrará el próximo mes / The Verge
Adobe Flash/Wikipedia
Adobe Animate/Wikipedia
Los 10 mejores dibujos animados FLASH/YouTube
Dile adiós a Flash Publicado originalmente en colectivo de experiencia de usuario En Medium, la gente continúa la conversación destacando y respondiendo a esta historia.