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Este corredor de Unreal Engine 5 Star Wars presenta una dirección artística sorprendentemente de la vieja escuela

Aunque soy fan del original guerra de las galaxias Episodio uno: corredores y sus diversas encarnaciones y, por supuesto, borrarTardé en entender Star Wars Galaxy Racer. No fue hasta que se anunció la fecha de lanzamiento del 6 de octubre que me llamó la atención el nuevo arte clave (creado, creo, por el artista conceptual de Fuse, James Lewis-Vines).

como lo último Cartel de la película Soldado rebeldeel arte tiene una sensación relajada típica de las décadas de 1970 y 1980, uno se siente lo suficientemente seguro como para dejar algunas áreas prístinas con pinceladas visibles y las decisiones artísticas son claras, como cambios de color o momentos de bordes suavizados. En última instancia, todo esto se siente más cercano a Star Wars que muchos de los carteles más bonitos y de gran presupuesto lanzados recientemente. imaginar Cómo funciona esto desde una perspectiva artística.

Primer plano del corredor en el arte clave del juego Star Wars

Eche un vistazo más de cerca al diseño de la cápsula cuadrada. (Crédito de la imagen: Modo Secreto/Lucasfilm Ltd.)

Los corredores rompieron los marcos, pero la velocidad no provino de efectos limpios y clínicos; Provino de efectos reales. Es desordenado y arrastrado, como un pincel cargado siendo arrastrado por la superficie. Estos vehículos también ayudan con las ventas. ellos tienen eso Ralph Mc Quarrie a su peso. No es elegante ni original, sino más bien cuadrado, un poco incómodo y desgastado, formado por paneles que no están del todo alineados. La superficie parece oxidada, vuelva a pintarla, ráspela y luego vuelva a pintarla.

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