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De los bocetos en papel a los modelos virtuales: la evolución de la escenografía

Recientemente estaba revisando mis archivos de trabajos antiguos y encontré una referencia de puesta en escena en 2D que hice hace más de diez años. En ese momento, estos bocetos se utilizaron para diseñar escenarios para espectáculos, estudios de televisión y eventos de deportes electrónicos. Pongo este concepto en papel como un plan de trabajo: escala, lógica espacial, enfoque principal y cómo debería funcionar el escenario.

No pinté el fondo. Estoy creando una base que todos pueden usar. Los clientes pueden entender lo que obtienen. La producción puede ver qué harán y cómo contribuirán. Es un lenguaje 2D compartido por todos los participantes.

diseño escénico

(Crédito de la imagen: Ihor Chupryna)

La escenografía pasada y presente

diseño escénico

(Crédito de la imagen: Ihor Chupryna)

Empecé con escenarios de sonido de televisión pintados a mano. Traje bocetos, le expliqué cómo debería funcionar el escenario y luego el equipo construyó la solución en la vida real. Luego aparecieron las tabletas y todo el proceso se hizo más rápido: en lugar de usar papel, fertilidad. Sigue siendo 2D, pero es más fácil de editar e iterar, y la velocidad siempre es importante en proyectos reales.

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