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Cómo utilizar Unreal Engine para crear el Dispatch ganador del BAFTA

Dispatch de AdHoc Studios fue el gran ganador en los BAFTA Game Awards del viernes por la noche, junto con Clair Obscur: Expedition 33. Este juego de gestión de superhéroes basado en cómics ha ganado los siguientes premios: Dibujos animadosLogros de audio y actor secundario Jeffrey Wright.

El juego fue aclamado por la crítica por su resurgimiento del estilo narrativo basado en elecciones (que recuerda a los clásicos Telltale Games) con una presentación cinematográfica más fluida. Si te preguntas cómo se hizo, estás de suerte, porque el CTO y director creativo de AdHoc Studios, Dennis Lenart, y el programador principal, Seth Kingsley, han revelado información sobre el proceso de desarrollo, y sí, el juego es Motor irrealque encabeza nuestra lista El mejor software de desarrollo de juegos. (Vea también nuestra selección de Las mejores computadoras portátiles para el desarrollo de juegos.).

Programación | Introducción al juego | Motor irreal – YouTube
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